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PocketGamer Connects Londy 2023正在进行中,时间表中充满了行业专家和内部人士讨论各种主题,并就行业发表了看法。
一个这样的小组看到了一群专家不仅讨论了该行业,而且还讨论了游戏对全世界的积极影响。
小组成员是:联合国青年,教育和倡导环境负责人萨姆·巴拉特(Sam Barratt);GamesForest.Club发起人兼董事总经理Georg Braxtermann;遥控生产业务发展经理Katerina Burbela;Game Academy联合创始人兼首席执行官David Barrie;Infinity Games Monetization Miguel Sousa和LBC Studios首席执行官兼联合创始人Solon Bucholtz。
小组讨论了游戏影响过去的积极变化的多种方式,并且玩家必须影响变革的意愿。引用的一个例子是《神奇宝贝Go海滩清洁》,该清洁工作看到Niantic Hit的玩家每年4月22日在世界各地的海滩上,以保持他们的清洁,以保护环境。
该小组还强调了将良好原因整合到游戏中的重要性,而且以榜样为例。小组引用了一项研究,该研究表明,有88%的消费者对支持环境问题的公司感到更加忠诚,而这些公司的74%的员工感到更加满意。因此,很明显,不仅倡导环境原因的企业对地球产生了积极影响,而且还受到更多参与客户的奖励。和员工。
将我们连接到我们可以拯救的世界
尽管气候危机似乎很可怕,但小组强调了行动的重要性。游戏可以激发消费者采取行动,做出明智的改变,以以更环保的方式生活。此外,在不仅倡导气候行动,而且做出重大改变方面,游戏很快被证明是行业中的领导者。
至关重要的是,小组指出,排放通常来自不太可能的地方,理由是最近的一项研究发现,30%的Activision暴风雪排放来自用户的收购。因此,游戏制造商应考虑他们的行动和环境成本,并考虑更加生态友好的替代方案。
小组还讨论了游戏的积极影响对环境的影响,而是对玩家群的,引用了那些通过游戏与志趣相投的人建立联系的玩家。这种联系对用户的心理健康至关重要,尤其是因为它们可以允许由于当地法规而无法自由表达自己的人之间的联系。因此,游戏并不只是为平台有意义的变化提供潜力,而是要大规模地制定它。
10月,我们报道说,伊朗阻止了人们对抗议者对政府的抗议者可以使用游戏中的聊天功能来安排示威的担忧。