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截至3月31日的财政年度,Dena&rsquo的游戏部门的收入和利润下跌。
具体而言,收入为8.96亿美元,同比下降3.4%,而利润也下降到12.2%,至2.29亿美元。
根据Dena的说法,浏览器头衔的虚拟货币消耗额同比下降。
据推测,这是通过虚拟货币消费略微纠正的,因为本地和国际上的本地应用程序同比同比增加。
这要归功于它与任天堂的合作冠军以及在国内市场中现有头衔的出色表现。
Fire Emblem Heroes获得了点头,据说“继续稳步贡献”,而Super Mario Run据说维持每月2000万个活跃用户的基础。
关于Dena&rsquo的最新发行动物交叉路口的表现,有点鲜为人知,这表明该发射量低于预期。
这是我
总体而言,Dena&Rsquo的体育领域帮助该公司赚取了18.7%的利润,达到2.51亿美元。
然而,总体收入为12亿美元,同比下降3.1%。
Dena总裁Isao Moriyasu说:“在2017财年,我们的游戏业务虚拟货币消耗增长,IFRS的运营利润也同比增长。”
“我们正在通过最初的投资和评估新业务的机会取得进展。进一步,我们将在新业务中积极投资,例如Taxibell,与健康计划集成的保险以及社交直播服务。”
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