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Gameloft与Vivendi品牌营销合作,对游戏玩家对品牌的期望进行报告。
这些公司发现,全球至少有二分之一的消费者每月至少玩一次游戏,而游戏中的人口超过36岁。此外,女性现在代表了社区的一半以上。
当涉及到通过品牌花钱时,超过一半的游戏玩家(58%)宁愿将他们的钱捐给有目的的公司,而不是仅仅为了利润而付出。对于不玩游戏的人群,人数下降到51%。
此外,玩家确实对品牌有一定的期望,其中44%的人发现公司提供的内容并不有意义。
球员的期望
Vivendi品牌营销高级副总裁Maria Garrido说:“游戏玩家的关系比一般人群具有更积极和吸引人的关系。
“由于这个队列与流行文化的联系更加紧密,因此品牌在游戏领域和有影响力的人中都有很大的机会吸引游戏玩家,将品牌信息传递给更大的受众。”
Gameloft品牌合作伙伴关系和广告副总裁Alexandre Tan补充说:“游戏玩家和品牌报告对玩家对品牌的期望提供了有力的见解,并展示了我们的使命的价值。今天,我们同时揭示了这项研究,因为我们在一个清晰的品牌背后统一了所有服务,这是我们想要表达我们的策略和客户的表达和客户的表达。
“我们的新视觉标识和名称强调了我们如何使业务发展。在过去的几个月中,我们看到越来越多的人转向游戏,无论是放松,学习,取笑还是与朋友保持联系,证明我们作为公司的策略比以往任何时候都更加相关。”