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根据Sensor Tower的说法,Supercell的Clash Royale在App Store和Google Play上赚了超过25亿美元。
美国球员占该数字中最大的比例,其中7.5亿美元(或30%)来自该国的收入。
落后于此的路是德国,占销售额的9%,相当于约2.25亿美元。
相比之下,自2012年8月推出以来,部落冲突估计已获得64亿美元。
每天230万美元
Clash Royale于2019年3月2日通过了其三周年纪念日。此后,该冠军每天的支出平均为230万美元。
2月,Clash Royale在全球最高的手机游戏中的收入中排名第18,两家商店的用户花费了超过3,300万美元。
Hay Day,Boom Beach,Clash Clash of Clash和Clash Royale的收入都超过10亿美元,但是该公司的整体销售和利润在过去两年中一直降低。
Pocket Gamer Connects在2018年9月在赫尔辛基(Supercell's Home)举行了为期两天的会议。PGC将于5月13日至14日前往西雅图,并将于今年晚些时候回到芬兰。