
英国游戏市场的价值已被视频内容取代
去年英国游戏的销量继续增长2.9%,达到47.4亿英镑
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英国游戏市场的价值已被视频内容所取代,这是十多年来第一次成为最大的娱乐业。即便如此,去年英国游戏的销售额仍在增长2.9%,达到47.4亿英镑。
根据娱乐和零售协会时代的最新发现,英国娱乐业的总体价值在2023年为119亿英镑,增长了7%,连续11年增长了11年。其中的49.2亿英镑归因于视频,在游戏之前的eking大约1.8亿英镑。
数字线索
2023年的物理游戏销售额下降了4.4%,仅为4.95亿英镑。正是数字销售支持少量增长,因此增长了3.8%至40.9亿英镑,并以总体上增长2.9%的平衡。视频中的实物销售也下降了18.8%,租金销售额也下降了43.7%,而数字销售额增长了11.6%。
这使音乐成为2023年实体销售的唯一领域,而流媒体则增长了10.9%,而流媒体则增长了9.8%。
在视频类别中,流媒体和数字服务在去年获得了超过8亿英镑的增长,比2022年的增长超过8亿英镑。实际上,目前流媒体和数字收入占视频收入的91.7% - 显示了订阅服务巨头(如Amazon Prime Video,Disney Plus,Disney Plus in Yersultect inter Explactions Dietys in Usermants的订阅巨头)的突出性。
Netflix还希望通过游戏领域进一步增强收入的创造,这些领域在两个市场上都表达了自己的兴趣,因为这两个市场都面对面。
上升
与2019年相比,在大流行之前,娱乐业的总收入增长了50%以上,展示了英国观察到的娱乐消费量的戏剧性增长。时代主席本·德鲁里(Ben Drury)表示:“娱乐业务违背了重力,无论经济状况如何,都将连续十年增长。”
“应有的值得赞扬的是,我们都喜欢的电影,音乐和游戏背后的惊人创造才能,但是我们还应该认识到数字服务和零售商的巨大贡献,这些零售商在过去15年中重塑了消费者的娱乐体验。数字服务和零售商所筹集的绝大多数资金直接向内容拥有者及其成功及其成功的创造者受益。”
尽管它的表演占了绝大多数收入,但Netflix目前希望在2024年发行近90场比赛,因为它试图成为多媒体品牌。
Glenn Carstens-Peters摄于Unsplash