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N3TWORK用户获取总监Matthew Saunders启动袖珍游戏玩家Connect helsinki Digital,对UA的历史和未来进行了演讲。
桑德斯(Saunders)始于一个快速的历史课,始于2012年的乌迪德(Udid)贬值和IDFA的引入,这一时期使许多公司开始惊慌失措,因为IDFA正在弃用,他看到的事情也同样发生了。
引入IDFA之后,其他公司开始根据标识符进行创新,Google介绍了UAC,其他公司也开发了自己的跟踪器。
桑德斯(Saunders)利用这段历史来研究UA当前的运作方式,并指出“绝大多数UA团队都很精益,并且受到技术的支持”,这是UAC前几年的巨大变化,当时媒体购买团队由40多名员工组成。
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他还研究了团队在哪里购买广告的位置,并指出,即使是主要寻找中核游戏玩家的N3TWork,也成功地通过超级公平游戏进行了广告系列,他认为这是一种流派。
至于所使用的工具,桑德斯指出,如果您还没有使用自动投标工具,则“您可能已经在曲线后面”。
为未来做准备
桑德斯(Saunders)转移到2020年和UA的“死亡”,着眼于为未来做准备,首先建议开发人员仔细研究Skadnetwork,并确保事先为其设置营销技术堆栈。
也就是说,他还指出,我们从技术上讲,我们不是进入一个无IDFA的世界,而是一个获得许可的世界。目前尚不清楚选择什么选择应用程序将看到哪些选择,桑德斯(Saunders)认为,开发人员现在应该开始进行试验,以帮助将iOS 14推出时选择高位。
Saunders还鼓励开发人员整合其UA和产品团队,以确保应用内的内容适合Skadnetwork模型,而不是依靠Facebook和Google等外部团队。
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