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Rebellion透露,在Windows Phone和Windows 8中,其游戏库的合并下载在不到12个月的时间内达到了350万。
高级制片人詹姆斯·瓦尔斯(James Valls)表示,该公司在微软的平台上发布了Dredd vs. Zombies,Zombie HQ和Guns 4雇用法官 - 尽管批评外面的批评对开发人员没有任何帮助,但仍设法在Windows上找到了持续的成功。
销售自己的游戏
Valls解释说,正确营销公司的游戏对叛乱的成功水平至关重要。但是,他还强调,游戏应该能够将自己卖给消费者。
“这听起来陈词滥调,但营销始于游戏本身。玩家从一开始就必须喜欢它,” Valls建议。
“'营销应用程序'意味着这些天的许多事情。如果可能的话,我们测试了重要艺术品,例如图标和关键艺术,以吸引玩家的眼睛,但是有时 - 就像僵尸总部一样 - 您只是想出一个非常成功的图标,而您无法完全解释原因。
僵尸总部
“我们也建议您优化商店的副本和关键字,但是游戏本身必须让玩家与朋友交谈并分享。
“ Windows Phone是一个相对年轻的平台,有很多传教士,因此我们发现口口相传非常有益。”
货币化很重要
开发人员还应该寻求选择一种货币化模型,该模型根据Valls的说法,该模型根据Valls的说法,他们建议公司“选择应用程序并设计体验”,以推动商业模式,而不是相反。
Valls说:“我们已经尝试了不同的业务模型,我们选择了一个模型来支持我们所需的用户体验。”
“我们了解到要将用户从免费付费转换为付费,他们必须感觉到在应用中购买中有价值。”
“这涉及克服首次购买的'鸿沟',整个体验必须很容易。
“我们为游戏玩家提供一些有价值的东西,价格低廉。
“我们不是第一个发现一旦用户购买了一个IAP,他们将来更有可能购买更多的IAP。”
不仅是“快速修复”
不过,也许,在叛乱的Windows Phone成功中,最关键的因素是该平台的广泛范围。
Valls说:“为Windows平台开发还使我们可以使用Windows 8台式机和笔记本电脑来吸引人们。”
枪4雇用
“我们喜欢微软正在努力桥接移动设备的鸿沟。
“当我们可以消除该障碍时,我们可以激励人们参与游戏,因为他们将开始了解他们可以在一台设备上启动并继续在家中下去,而不是作为通勤上的'快速解决方案'玩耍。”
[来源:Windows Phone开发人员博客]