RPG去年下载增加了4.76%

科技作者 / 姓名 / 2025-05-08 20:24
"
  保持知情  在收件箱中获取行业新闻…  今天注册  一份Socialpeta报告发布了2022年在不同类型的广告商和创意者的表现。

  保持知情

  在收件箱中获取行业新闻…

  今天注册

  一份Socialpeta报告发布了2022年在不同类型的广告商和创意者的表现。

  该报告指出,RPGS的下载增长低于总体平均增长,收入下降大于整体变化。”这表明有些混杂的包,用户获取的增加无法抵消支出减少。

  RPG流派的下载量增加了4.76%,而2021年的下载量增加了40亿。Android设备的市场份额增加了百分之一,总计达到67.41%。

  收入下降了13.06%,至约250亿美元,iOS的市场份额下降到68.94%,而2021年为69.75%。

  亚洲的成功

  2022年,大约有五千个RPG广告商,有2483个每月活跃的广告客户。但是,这种类型是从所有研究类型中的新创意者数量的角度出现的,有40.6%的新创意者。这两个指标在11月达到顶峰,有近27,000万个活跃的广告客户和50%的新创意者。

  总的来说,尽管RPG广告商仅占全球总数的7%,但该类型的创意者占总数的14%。

  香港,澳门和台湾,日本和韩国以及东南亚都是该类型广告的最大市场,无论是广告商和创意者的数量而言。这些市场约占总数的27%。在广告创意方面,该地区在全球所有广告广告中的25%占了25%。

  总体而言,Android在广告商的百分比(52%)和创意者百分比(61%)方面都领先于iOS。平均而言,Android广告商每个创建了909个创意者,而iOS的627则表明Android设备仍然是广告广告商的主要关注点。

  该报告还通过在两个平台上的广告来打破了顶级RPG,有趣的是,图表几乎没有共同点。这两个列表中只有三场比赛,包括强大的聚会。这展示了这种类型的多样性,不同平台上的广告客户专注于不同的游戏。

  Data.AI报告说,RPG在2022年的消费者支出方面占据了图表。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读