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一份Socialpeta报告发布了2022年在不同类型的广告商和创意者的表现。
该报告指出,RPGS的下载增长低于总体平均增长,收入下降大于整体变化。”这表明有些混杂的包,用户获取的增加无法抵消支出减少。
RPG流派的下载量增加了4.76%,而2021年的下载量增加了40亿。Android设备的市场份额增加了百分之一,总计达到67.41%。
收入下降了13.06%,至约250亿美元,iOS的市场份额下降到68.94%,而2021年为69.75%。
亚洲的成功
2022年,大约有五千个RPG广告商,有2483个每月活跃的广告客户。但是,这种类型是从所有研究类型中的新创意者数量的角度出现的,有40.6%的新创意者。这两个指标在11月达到顶峰,有近27,000万个活跃的广告客户和50%的新创意者。
总的来说,尽管RPG广告商仅占全球总数的7%,但该类型的创意者占总数的14%。
香港,澳门和台湾,日本和韩国以及东南亚都是该类型广告的最大市场,无论是广告商和创意者的数量而言。这些市场约占总数的27%。在广告创意方面,该地区在全球所有广告广告中的25%占了25%。
总体而言,Android在广告商的百分比(52%)和创意者百分比(61%)方面都领先于iOS。平均而言,Android广告商每个创建了909个创意者,而iOS的627则表明Android设备仍然是广告广告商的主要关注点。
该报告还通过在两个平台上的广告来打破了顶级RPG,有趣的是,图表几乎没有共同点。这两个列表中只有三场比赛,包括强大的聚会。这展示了这种类型的多样性,不同平台上的广告客户专注于不同的游戏。
Data.AI报告说,RPG在2022年的消费者支出方面占据了图表。