更新:Crash Bandicoot:在跑步冲刺上,将近3300万个全球下载

科技作者 / 姓名 / 2025-05-08 21:25
"
  保持知情  在收件箱中获取行业新闻…  今天注册  更新:Crash Bandicoot:在奔跑中,全球生成了近3300万个安装。  

  保持知情

  在收件箱中获取行业新闻…

  今天注册

  更新:Crash Bandicoot:在奔跑中,全球生成了近3300万个安装。

  根据Sensor Tower提供的数据,跑步者于2021年3月23日开始在App Store上推出时赢得了其最新数字。如果仅计算自正式发布日期以来(3月25日)以来的安装,Crash已从所有平台上从所有平台上进行了2950万个下载。

  毫不奇怪,美国再次继续统治着对话,积累了650万下载,约为发布前两周的所有安装的22%。随后,巴西排名第二,墨西哥排名第三,英国排名第七。

  原始故事:Crash Bandicoot:根据Sensor Tower的说法,奔跑的全球下载量超过2700万。

  可爱的有袋人已经度过了一个令人难以置信的开幕周末,最新的数字重申了国王的成功。

  自3月23日跑步者开始在iOS上推出以来,该数字是在App Store和Google Play上进行的所有安装,然后拍摄到iOS图表的顶部。

  3月25日正式发布后,撞车事故:奔跑时获得了2400万下载。

  美国再次声称是最大的安装市场,巴西和墨西哥分别获得了第二和第三名。然后,俄罗斯排在第四位,英国排名前五。

  相比之下,PokémonGo和King最近发行的大名称Candy Crush Friends Saga在直播的前7天内积累了1000万下载。

  “骑行”

  “这是Crash Bandicoot的强烈推动:在奔跑中,这是经典IP的流行,随便的跑步者与特许经营和移动受众完全符合其根源,同时又忠于其根源,”传感器塔塔移动式的策略师EMEA Craig Chapple for Emea Craig Chapple告诉Pocketgamer.biz.biz.biz。

  “在《使命召唤:移动》的成功之后,Activision无疑是在关注如何将更多的大型特许经营带到移动设备上,而金为Crash提供了明显的自然合作伙伴,因为它在休闲/拼图领域的领导者取得了巨大的成功。

  “尽管金发现它挑战了糖果粉碎的传奇IP和拼图类型,但它似乎已经找到了合适的专营权来扩大其投资组合。”

  有趣的是,Crash Bandicoot 4的销量增加了Crash在移动设备上的积极副作用:这是在控制台上的时间(通过NPD Group的Mat Piscatella),以及游戏在Nintendo Switch上的发布和进一步的数字促销。

  在发布之前,我们与Crash Bandicoot进行了交谈:在Run Creative Lead Stephen Jarrett上,他详细介绍了King的追求,以创建“有史以来最崩溃的撞车游戏”。

  此后,我们参加了一个虚拟活动,该事件深入研究了工作室背后的思想,以及为什么崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy无法在Mobile上使用。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读