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更新:Crash Bandicoot:在奔跑中,全球生成了近3300万个安装。
根据Sensor Tower提供的数据,跑步者于2021年3月23日开始在App Store上推出时赢得了其最新数字。如果仅计算自正式发布日期以来(3月25日)以来的安装,Crash已从所有平台上从所有平台上进行了2950万个下载。
毫不奇怪,美国再次继续统治着对话,积累了650万下载,约为发布前两周的所有安装的22%。随后,巴西排名第二,墨西哥排名第三,英国排名第七。
原始故事:Crash Bandicoot:根据Sensor Tower的说法,奔跑的全球下载量超过2700万。
可爱的有袋人已经度过了一个令人难以置信的开幕周末,最新的数字重申了国王的成功。
自3月23日跑步者开始在iOS上推出以来,该数字是在App Store和Google Play上进行的所有安装,然后拍摄到iOS图表的顶部。
3月25日正式发布后,撞车事故:奔跑时获得了2400万下载。
美国再次声称是最大的安装市场,巴西和墨西哥分别获得了第二和第三名。然后,俄罗斯排在第四位,英国排名前五。
相比之下,PokémonGo和King最近发行的大名称Candy Crush Friends Saga在直播的前7天内积累了1000万下载。
“骑行”
“这是Crash Bandicoot的强烈推动:在奔跑中,这是经典IP的流行,随便的跑步者与特许经营和移动受众完全符合其根源,同时又忠于其根源,”传感器塔塔移动式的策略师EMEA Craig Chapple for Emea Craig Chapple告诉Pocketgamer.biz.biz.biz。
“在《使命召唤:移动》的成功之后,Activision无疑是在关注如何将更多的大型特许经营带到移动设备上,而金为Crash提供了明显的自然合作伙伴,因为它在休闲/拼图领域的领导者取得了巨大的成功。
“尽管金发现它挑战了糖果粉碎的传奇IP和拼图类型,但它似乎已经找到了合适的专营权来扩大其投资组合。”
有趣的是,Crash Bandicoot 4的销量增加了Crash在移动设备上的积极副作用:这是在控制台上的时间(通过NPD Group的Mat Piscatella),以及游戏在Nintendo Switch上的发布和进一步的数字促销。
在发布之前,我们与Crash Bandicoot进行了交谈:在Run Creative Lead Stephen Jarrett上,他详细介绍了King的追求,以创建“有史以来最崩溃的撞车游戏”。
此后,我们参加了一个虚拟活动,该事件深入研究了工作室背后的思想,以及为什么崩溃的Bandicoot N. Sane Trilogy无法在Mobile上使用。