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Imangi Studios宣布,Temple Run 2在App Store的头四天下载了超过2000万次。
在美国App Store的顶级免费应用程序图中,游戏仅花了八个小时才能达到第一名,并且仅一天出售后,游戏就产生了超过600万个下载。
品牌扩展
Imangi联合创始人Keith Shepherd在一份声明中解释说:“粉丝的反应一直令人难以置信。我们很激动的球员希望更多的Temple Run Run Universe,我们希望在接下来的几个月中成长和扩展比赛。”
该工作室也希望扩大Temple Run的品牌业务,为此,Imangi近几个月来建立了多个许可合作伙伴关系。
也许其中最著名的是开发商与迪斯尼的合作伙伴关系,以生产庙宇奔跑:勇敢,但其他安排生产了许可的服装,数字漫画,街机机和纸牌/棋盘游戏,以及一系列品牌的睡衣。
重新开始
自2011年8月推出以来,原始的Temple Run已从App Store,Google Play和Amazon Appstore下载了超过1.7亿次。
尽管如此,当伊曼吉(Imangi)开始在Temple Run 2上工作时,团队决定完全从头开始。
在接受PocketGamer.biz的采访中,Keith Shepherd解释了工作室如何“重写整个游戏”和“抛弃”其3D引擎,以努力改进原始发动机。