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从9月27日星期一开始,只有几天的时间,Pocket Gamer连接数字#8。
从10月27日至星期五,我们将带来无数行业专业人士讨论构成移动游戏行业的多个方面。
如果您担心错过最期待的谈话,或者可能会进行两次有趣的讨论,那就不要害怕!所有与会者都可以访问每个会话的录音,这些录音将通过电子邮件发送,以使您保持最新状态。
在我们深入研究我期待的一些曲目之前,请确保您将门票保留到我们最大的PGC数字活动之一!
大越来越大的音高
在过去几年中,不可能进入移动空间,而不是意识到超级音乐游戏的增长和影响。
该球场为开发人员提供了五分钟的专家,然后再向下一个可以分享自己的见解的专家(您会失望的速度)。
获奖者和亚军将真正获得您的编辑报道,即PocketGamer.biz,以及从周日获得指导/教练的机会,这重点是创建有利可图的HIT -Massual Game。
大型高等宣传将于周三29日从15:00到18:00 BST举行。
游戏行业聚会
当我们热切地等待现场活动的回归时,我们仍然错过了提供的缔结体验活动。
游戏行业的聚会旨在通过随机的突破室复制刷肩的体验,从而确保您&Rsquo'LL会结识新颖而令人兴奋的人。
超过3,000多个经过审查的行业窥视将出席分享饮料并讨论更广泛的行业(对不起)。
那些拥有PGC Digital#8的门票的人将自动邀请10月1日(星期五)通过Zoom举行的游戏行业聚会。
口袋果酱#6
谁不喜欢一个好的游戏果酱?它们不仅是分享想法和网络的绝佳机会,而且它们是一大堆乐趣,可以导致未来的项目。
这是Pocket Jam将第六次运行,它将再次完全基于在线。我们再次与Finnish Game Jam合作,将另一个激动人心的游戏果酱带入PGC Digital#8。
游戏卡纸将在PGC Digital#8 Discord Server中进行,类似于以前的事件。与会者可以独奏或参加一个团队,可以选择在活动继续下增加新的团队成员。
今年的游戏果酱将于周二28日(星期二)8:00(10:00 Eest)开始,并于周三29日在15:00 BST(17:00 Eest)结束。
进度报告定于两天之间在星期二28日(18:00 eest)的两天之间进行。
一分钱你的想法?
在这里,我只有几个精选的PGC Digital的令人兴奋的主题阵容 - 您可以在此处查看完整的时间表。
超级巨星会议:可销售性测试与1亿美元UA支出之间的桥梁:为增长优化的市场策略
时间:星期一27日,9:30 bst
SuperScale首席执行官IvanTrancík将前往PGC Digital#8,分享他对扩展和用户获取的信息良好的见解。伊万(Ivan)和他的SuperScale团队已与已建立的工作室和快速UP和Comers合作成功推出并扩展了150场比赛,并积累了超过20亿美元的下载。
面板:IDFA效果'对UA性能和ASO的新更改
时间:星期一27,11:00 BST
了解应用商店优化(ASO)对于开发人员了解其产品对消费者的可见程度至关重要。我们的小组由AppFollow咨询主管Anna Kochetkova,Helio Games执行董事Pavel Naumenko,Appquantum UA增长经理Alexey Gavrilov和Appsflyer高级合作伙伴发展经理Idan Horenczyk组成。
如何设计游戏内广告位置
时间:星期二28,15:30 bst
游戏内广告的消费者挫败感比以往任何时候都更加明显。没有广告的收入,许多工作室将无法继续运营。最近,开发人员正在转向游戏中的广告,这些广告不会破坏用户体验以维持这种重要的收入来源。Adinmo Game Design主管Nathan Ball在这里讨论有效的实践,以实现两全其美的最佳 - 强大的货币化和对球员们的不满意的广告。
超级巨星会议:持久出版 - 如何创建超越100m下载的超千变万想
时间:星期三29,9:30 bst
一个月或更短的时间从商店中消失了,那天已经一去不复返了。超级敏感的开发人员将持久的冠军头衔瞄准了,这些游戏在发射几个月后提供了稳定的收入。Crazylabs对创建持久成功的超弥漫性游戏并不陌生,并且在PGC Digital#8上发言是Crazylabs自己出版的Shai Sasson主管,讨论维持长期持久的过度热门单曲的步骤。
现场操作及其对游戏的重要性
时间:30日,15:30 BST
现场操作对于开发人员即可使手机游戏的可持续性和寿命永久化至关重要,并且可以以多种不同形式出现,例如更新和常规游戏中的活动。Imperia在线营销和业务经理Aleksandar Ivanov在PGC Digital#8上发表了15年的现场操作经验。
超级巨星会议:为什么保护很重要?
时间:星期五1日,9:30 bst
与所有不断增长的市场一样,最终,人们开始寻找将它们用于自我获得的方法,而手机游戏行业也不例外。“破解”游戏是一种规避为游戏和应用内购买付费的方法,每年为开发商的收入数百万。Denuvo软件工程师Kurt Nistelberger将首先讨论如何制作这种破裂的游戏,以及开发人员可以执行对策以使黑客更加困难的方式。
有你的票吗?
我确信我的选择让您摇摆,但是如果我的策划面板却是您的渴望,那就看看Pocket Gamers Connect Digital#8必须在这里提供的更广泛的选择。
如果您尚未获得票,那么您可以在这里这样做。在那里见!