西雅图的视频游戏市场在美国排名第一 - 在袖珍游戏玩家连接西雅图2023

科技作者 / 姓名 / 2025-05-09 01:59
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  我们返回北美的即将到来,我们无法更兴奋地回到宏伟的西雅图市,获得了另一个令人难以置信的网络,发现和投球机会的一年。

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  今天,我们正在研究西雅图在游戏行业的历史,其在美国市场和整个国家的整体市场。准备好了解我们在美国最喜欢的城市的更多信息吗?继续阅读所有见解!

  西雅图游戏市场的历史

  美国顶级游戏行业市场的标题并不是一件容易的事,而且在那里为西雅图来说是一段漫长的旅程。这个享有盛誉的标题是基于城市蓬勃发展的游戏文化,宽带互联网质量以及为游戏玩家和开发人员提供的令人难以置信的职业机会。这是对的,这不仅是因为任天堂背后的灵感来自西雅图的标志性超级马里奥兄弟。

  在Nintendo和Super Mario之前,西雅图已经是其他技术先进,未来的凝视公司(例如波音公司)的所在地。几十年前,波音公司正在该地区创建虚拟模拟和交互式媒体。1979年,微软技术公司将其总部从阿尔伯克基(Albuquerque)转移到了西北太平洋,尤其是华盛顿的雷德蒙德(Redmond),在西雅图以外仅二十分钟。1982年后不久,日本游戏行业公司任天堂也将其总部从纽约转移到雷德蒙德,而技术泡沫开始在该地区真正发展。到1984年,该地区的科技行业确实蓬勃发展,微软创始人比尔·盖茨(Bill Gates)出现在《泰晤士报》故事中,宣布微软一家嘶哑的公司,并指出他一个人的价值超过1亿美元。1996年,前微软的员工成立了Valve Corporation,发布了半衰期,以广泛赞誉,以永远改变和不断发展的图形以及在视频游戏中的沉浸式讲故事。在二十年之内,西雅图的创新远远超出了Blossoming–该市将自己确立为包括蓬勃发展的游戏行业的技术创新的巨大超级大国。

  “诸如微软,任天堂,阀门,海岸巫师,大鱼,抽搐以及许多其他许多公司等公司(在该地区)雇用了23,00多名员工,并产生了超过280亿美元的年收入。”

  当今西雅图游戏行业

  许多西雅图在该行业工作,并且已经这样做了几十年了。诸如微软,任天堂,阀门,海岸巫师,大鱼,Twitch等公司等公司雇用了23,00多名员工,并获得超过280亿美元的年收入。这构成了该州总计近49,000名游戏行业员工的很大一部分。

  西雅图和华盛顿地区不乏人才。全球两家最大的云计算公司都呼唤西雅图的家,而150多家视频游戏公司正在积极为该地区的玩家创造新的身临其境的游戏体验。令人印象深刻的游戏行业劳动力及其增长的关键是未来的计划,该地区的许多教育机构都知道,专门为在游戏行业工作的人们提供专门提供精心策划的内容是多么重要。该地区有10个不同的高等教育机构,拥有专门的游戏和设计轨道。通过通过工作和教育机会滋养游戏行业的未来,西雅图巩固了其作为具有游戏行业愿望的人的首选城市的地位。

  进入西海岸

  游戏行业不仅是西雅图或华盛顿州的高度存在。缩小到整个美国西海岸,您还会发现,与视频游戏行业相关的经济效应的总数更高。加利福尼亚州领导着全国对该行业的经济影响的第一名。娱乐软件协会(ESA)在2020年进行的一项研究表明,加利福尼亚视频游戏行业每年产生的518亿美元。该行业在加利福尼亚州还占了218,100个工作岗位,这些出色的数字只是该行业对美国西海岸以及整个美国的全部影响的巨大影响的一个例子。

  在查看美国顶级城市进行游戏开发时,西海岸构成了大部分名单。根据《游戏行业职业指南》,根据开发商和出版商的数量,美国的顶级开发城市包括旧金山,洛杉矶,西雅图,圣塔莫尼卡,欧文,欧文,贝尔维尤和波特兰–所有这些都不位于华盛顿或加利福尼亚州或西海岸的大型运动会枢纽。您可以肯定的是,这些领先的公司和开发商中的许多将会出现在我们即将在西雅图举行的演出中,我们绝对可以等待观看和更多地了解西海岸的游戏行业。

  “娱乐软件协会(ESA)在2020年进行的一项研究表明,加利福尼亚视频游戏行业每年产生的518亿美元。”

  在美国游戏市场

  让我从数字开始,好吗?根据ESA的说法,超过2.14亿美国人玩电子游戏,有64%的美国成年人和18岁以下玩家的视频游戏的70%定期玩,而美国游戏玩家的平均年龄则在35至44岁之间。2021年,美国视频游戏市场规模在2021年达到304亿美元。到2027年,这一数字预计将增长到令人难以置信的482亿美元。

  预测的增长是什么样的?在2021年至2027年期间,美国视频游戏市场规模的扩大为7.9%。这种令人难以置信的扩展归因于智能手机的采用增加,移动手机开放新的游戏机会以及该行业的愿望愿意适应越来越多的社会层面。游戏玩家平均每单位的平均收入也是一个受欢迎的变化,有助于提高市场的增长。

  此外,由于Covid-19的大流行加速变化,并增加了玩家对社交和社区基于社区的游戏的需求,以与朋友和家人团结,因此美国视频游戏市场的创新和增长得到了推动。除此之外,对游戏机的需求增加了,移动游戏的普及仅在增长。几乎四分之一的视频游戏开发人员预测,到2025年,移动设备将超过所有其他类型的游戏,这超出了控制台游戏甚至元游戏的预测。虽然使用台式机或笔记本电脑的美国数字游戏玩家的数量为9420万,但预计到2026年,这将减少到8930万;每台设备的预期最大减少。视频游戏公司也有关键的增长机会,尤其是在基于云的游戏系统,增强的移动产品和社交媒体功能的情况下,可以为现在曾经在家工作或不经常亲自见到亲人的美国玩家的社区感觉。

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