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用户获取 - 或对知识的人的ua是移动游戏营销的推动力。
德国UA Company Applift首席执行官Kaya Taner在柏林的App Promotion峰会上发表讲话,认为我们目前是第三波业务。
这一切都在2011年开始,采用了散弹枪的方法,公司花费了十万美元来尝试获得App Store Chart的位置 - 通常是通过将游戏的价格从付费更改为免费的。
越来越好
随着免费游戏变得越来越重要,用户跟踪成熟的技术变化了,希望以最小的成本获得最大流量的公司。该模型的特征是激励下载。
然而,在2013年,坦纳(Taner)认为,该行业现在专注于产生ROI阳性广告系列,而不仅仅是在所有广告网络中喷洒营销资金。
他解释说:“这全都与非侵入性运动有关,并在许多渠道上工作,但按照每个频道的范围密切关注结果。”
这样,智能开发人员正在不断根据渠道调整他们的广告系列,以获得最佳结果。
但是,即使有强大的固定和后安装跟踪,还有一个时间滞后,才能清楚地清楚不同渠道的使用寿命值。大多数用户需要几天的时间才能制作他们的第一个IAP。
因此,开发人员目前必须使用Taner所谓的“ LTV的早期代理”。
也许在这方面的工作将在2014年开始第四波UA浪潮?