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Tencent的收入在2020年第2季度增长了28%,因为它产生了229亿日元(315亿美元)。
此外,这家中国科技巨头同比经营31%的运营利润增长了31%,带来了732亿日元(103亿美元)。在线游戏自然促进了腾讯的利润;在中国,用户在移动游戏上花费的时间同比增加。但是,四分之一的四分之一下降,但这可以归因于在COVID-19锁定后重返工作岗位的人们。
此外,随着新内容的发行,腾讯增加了诸如国王荣誉和维持和平人员Elite(PUBG Mobile)等顶级冠军的用户参与度。Supercell的Brawl Stars也为公司表现出色 - 第一周在其第一周积累了1750万美元。此外,其每月活跃的用户全年增长和四分之一。这家科技巨头将新版本视为原因,例如Runeterra的传奇。
适应和生存
“自今年年初以来,COVID-19的大流行席卷了世界,破坏了我们的日常工作和生活常规。在这个充满挑战的时期,我们利用平台和技术来帮助用户通过在线工具适应新的正常工具,以支持企业进行数字升级,并为经济恢复做出广泛的贡献,” Tencent Maheeng Ma Huateng说,”
“我们在第二季度取得了强劲的运营和财务业绩,证明了我们团队的勤奋以及我们的商业模式的韧性。我们致力于以纪律处分的方式投资才能,技术和平台,以拥抱新兴的结构机会和挑战。”