战争之王 - 如何演奏系列 - 单位概况

健康作者 / 姓名 / 2025-05-12 01:53
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  今天的博客开始了有关如何扮演战争之王的旅程。  这一系列博客是为新玩家设计的,这些新玩家刚刚开始玩战争之王以及游戏的

  今天的博客开始了有关如何扮演战争之王的旅程。

  这一系列博客是为新玩家设计的,这些新玩家刚刚开始玩战争之王以及游戏的运作方式。为了了解如何在游戏中做任何事情,您必须知道一个单位是什么!因此,首先,我们需要分解单位配置文件以及一切含义。

  单位配置文件

  在战争之王中,一个单位由许多模型组成,这些模型在矩形基地上排列在一起。每个单元将具有相应的配置文件,该配置文件定义了您的模型在战斗中的作用。每个单元都有不同的单元配置文件,其中包含统计数据,单元类型,特殊规则和使其独特的关键字。我们建议在军队中找到您喜欢的模型,这是看军队时最佳起点的地方。了解模型的表现是您享受的关键要素,但是激发您想象力的模型是最快地爱上派系的方法。

  让我们看一下一个单元及其配置文件,以便更好地了解统计信息的含义。

  一

  这是单位名称。它与相应的模型与单元匹配并标识。

  二

  单位类型。这会告诉您每个单元大小(4)的占地面积以及使用什么尺寸的底座。这些可以是大型步兵和骑兵等其他类型。

  三

  该单元的核心统计数据。

  SP - 速度。当设备执行预先订单时,该设备可以向上移动多少英寸。

  我 - 近战。在近战阶段成功打击所需的D6的数字。

  RA - 远程攻击。在远程阶段成功打击所需的D6的数字。注意:一个“ - ”在这个地方意味着该设备没有远程攻击。

  de - 防御。D6上的数字需要实现,以便成功损害本单元。

  四个

  单位尺寸定义了占地面积(2)必须占据的单位类型。括号中显示的数字是填充基座所需的完整型号计数。多亏了多重速度(以下更多),这并不是一个困难的数字,玩家可以使用比这里列出的型号更少!

  五

  美国 - 单位强度。这个数字代表了单位拥有的战场的存在或控制。计算得分时用于确定胜利者的许多情况下使用。

  六

  ATT - 攻击。在近战阶段攻击时,骰子的数量会在您的ME统计数据上滚动。

  七

  NE - 神经。损害和士气的独特数字组合。当一个单元接近失去其镇定状态时,第一个数字表示。第二个数字表示该单元路由时!并从游戏中删除。

  八

  PTS - 点。用来表示单元的价值的数字。在构建列表时,添加所选单元所花费的总点必须适合在约定的积分限制内。还用于某些场景游戏来确定获胜者。

  九

  HT - 高度。一个用来代表一个单位在战场上有多高的数字。这个数字可以快速参考中间单位和地形,以及它可以轻易地向敌人吸引视线。

  十

  列出使该单元与众不同并修改其游戏玩法的特殊规则。

  十一

  可用的升级或互换设备可以为适当的点进行进一步自定义。

  十二

  关键字不是本身的规则,而是单位如何与其他单位交互的指标。通常,英雄将使用其狂热单元的胃能力授予特殊奖金,例如半碟。

  在战争之王的所有单位中,此信息是一致的。这些统计数据的各种组合提供了多样性,并体现了您军队的风味。玩家喜欢倾注他们可用的单元的细节,以找到协同和乐趣的完美组合。战争之王的单位旨在互相称赞他们的表现。因此,通过查看您的军队中所有可用的单位,请有趣地解锁战场策略的所有潜在组合!

  多载

  可以说,排名和侧翼战争游戏的最大挑战之一是庞大的军队所需的模型数量。由于神经机械师,战争规则集的国王为此提供了解决方案。损坏记录在您的设备上,但设备本身不会降低。这意味着无需删除模型,并且该单元的统计数据永远不会改变。因此,单位类型(2)和单位大小(4)确定基本大小,这很重要!

  在我们的示例配置文件中,一个团(20)意味着20个模型在4个模型(80mm)中排名(100mm)的5个模型为该团的基本大小(80mm)创造了100x80。使用神经机械师,将15个型号放在底座上并以动态为基础,表现出角色的负载并使您的单元真正弹出,这是完全可以接受的。这就是我们所说的多运算。

  [字幕ID =“ attactment_383480” Align =“ AlignCenter” width =“ 1000”]两个多层裂谷兽人部队的例子[/caption]

  业余爱好者欢喜!通过结合地形元素甚至其他模型,您可以制造出启发的单元。

  战争球员的国王确实使他们的创造力发光了,我们喜欢这是游戏的一部分!

  明天回来查看列表建设时!

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