臭名昭著的联盟:什么是看不见的主人?

科技作者 / 姓名 / 2025-05-12 07:12
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  今天,我们有一个特别的嘉宾博客来自詹姆斯·M·休伊特(James M.詹姆斯在这里要解释一些关于看不见的守门员(这使每个人都

  今天,我们有一个特别的嘉宾博客来自詹姆斯·M·休伊特(James M.詹姆斯在这里要解释一些关于看不见的守门员(这使每个人都站在同一方面)及其运作方式。

  “……但是,如果每个人都想站在同一边怎么办?”

  我们正在与可爱的狂欢人们举行定期的设计会议,谈论臭名昭著的联盟,而完全合作的问题又出现了。

  我们在这场比赛中进行了一场意识形态的战斗,我绝对看到了他们的观点。多年来,我和索菲(Sophie)和我俩都在玩《地牢》(Crawing Crawling)的游戏,而且可以在比赛中与比赛进行合作,而不是与单个对抗者对抗比赛总是很高兴的。这个单人玩家的乐趣较小。他们通常会降级为他们的朋友们开玩笑,而不是自己玩乐。我们绝对可以看到一套AI规则的吸引力!

  事实是,从臭名昭著联盟的最早工作开始,我们就有三个关键的设计目标:

  给每个玩家(包括Keep Master)有趣的决策。将玩家之间的互动互动。将游戏模块化和可重播。

  所有这些都使我们能够将大量的工作纳入守护者的角色,在我们看来,这对游戏的流程和感觉至关重要。在这个游戏中,守门员具有很大的力量。他们可以选择如何在每次突袭之前捍卫自己的守护者,但要花费国防预算 - 这意味着相同的情况可以根据他们的选择而截然不同。在突袭本身中,他们控制了捍卫者,但他们在机械和亲自播种了恶棍之间的不和谐。在整个游戏测试过程中,精明的让大师在很早的时候就意识到,小人充其量是一个脆弱的联盟,通常只有几个位置优越的言论,而彼此之间的吊带障碍卡则远不及。换句话说,保留的主角色不仅是机械的 - 它是基于玩家互动的,就像我们在设计目标中所说的那样。胜利!

  因此,尽管我们看到了人工智能规则的吸引力,但我们真的很担心,如果没有守门员的存在,游戏将会平淡无奇。

  好吧,值得庆幸的是,Mantic坚持不懈,我们定居在舒适的中间立场。核心游戏的设计按照我们最初的计划,但是我们已经为不看者的主人投入了大量工作 - 使您与您的朋友合作与游戏搭配(然后,因为这仍然是臭名昭著的联盟,都在臭名昭著的联盟中,将他们全部刺伤并用硬币钱包跑去)。我们非常热衷于确保这不会被打击,并在坚持这三个设计目标的同时保持核心游戏的气氛。

  “哦,詹姆斯!”我可以想象罗布在校对这一点时尖叫。“别再闲逛,告诉他们它的作用!”假想的罗布比真正的罗布可怕得多 - 所以我会义务。

  看不见的大师包括一些额外的规则和一堆新卡。尽管看起来并不多,但隐藏了整个引擎,在其中做出了令人钦佩的工作,可以模拟通常在节目中进行的狡猾,纵容的善良者。扩展中只有两张卡可以识别 - 一对疾病卡,可让您使用一些新机械师玩具。其余的都是新的,并增加了一些有趣的挑战,以使球员保持脚趾!让我们谈谈他们。

  保持设置甲板

  正如我上面说的那样,在为场景设置辩护时,Keep Master通常会有很大的控制权,根据小人党的数量和专业知识来收集国防预算,并将其用于各种升级和技巧。为了复制这一点,我们介绍了Keep Setup甲板。阐述了基础知识之后 - 板,守卫甲板,防御者卡 - 开始绘制绘图保留设置卡。这些可能会增加更多的防守者在走廊巡逻或守卫重要的房间,或者放置路障和障碍,以阻止小人的进步,或者给探险袋中带来一些令人讨厌的惊喜。这些卡将正常与国防预算合作,以确保对反派党的最初防御能力。

  国防策略

  扩展的真正肉是“ AI”,它可以控制守护者的阶段,而新的防御策略甲板是其中心的跳动心。这些卡中的一张是在阶段开始时画出的,选择一个特定的小人作为优先目标 - 这可能是臭名昭著的反派,或者是距离小人入口点最远的人,或者是遭受最大损失的反派。它还引入了一个特殊的规则 - 也许防守者有机会治愈或获得攻击,或获得其他增援。

  一旦绘制卡片,后卫就会按照流程图的形式进行严格的说明。在测试过程中,我们发现玩家几乎不需要在经过几轮后看它,但是它在涵盖边缘案件并确保捍卫者明智地采取行动方面做得很好。

  警报触发器

  最后一组新的卡是警报触发器 - 卡片对正面具有特殊效果,背面有许多警报令牌插槽。在保持阶段,看不见的主人会像普通的守门员一样,将警报令牌用于额外的防御者激活和增援。在最后阶段,池中仍在池中的任何令牌都将转移到当前警报触发器上的插槽中。当卡填充时,它会被翻转,并且防御者会获得某种好处 - 这可能是下一轮的增强,奖励激活或额外的警报令牌。

  警报触发卡确保看不见的主人在玩家不知道的袖子上有一些技巧,同时还惩罚了反派在回合中产生太多警报令牌的小人。提到没有名字,卡尔泽尔·鲁内斯班(Karzel Runesbane)…

  保持(联合国)友好

  我们真正热衷于从核心游戏玩法中夺走的事情之一是反派球员之间的后刺和一职。整个游戏都是围绕这个想法写的,我们不想失去它。

  因为守门员没有绘制一张卡片(毕竟看不见的主人甚至没有双手),所以玩家将有机会拿起保留卡片,并播放它们以换取臭名昭著,就像混乱的卡片一样。我们已经编织了很多额外的机制,以使其成为一个有吸引力的选择,并尽可能地在小人之间延伸楔子,而无需使游戏从字面上看,只能使游戏变得更加行动。毕竟,仍然有一个任务要完成!

  我最喜欢的元素之一是转涂。每回合,一个球员都成为看不见的大师的代理人 - 他们必须移动所有防守者模型,滚动所有骰子,等等。从字面上看,这无非是一个行政角色,但是我们称其为上衣,因为单词具有力量,而且它对其他玩家的影响很大,这真是令人惊讶。“哦,你现在是上衣,是吗?要把我们刺到后面吗?”“我实际上还在您的身边,而且我没有做错任何事情。”“是的,无论如何,叛徒……”

  有时我担心设计这款游戏实际上使我们邪恶。

  但是,嘿……只要我们都玩得开心,对吗?

  总之

  看不见的大师甲板与臭名昭著联盟中的其他一切都完全兼容。您可以进行扩展,玩广告系列或独立游戏,并随心所欲地进行重新混合。尽管我的早期预订,但我认为这实际上和与真正的守门员一起玩一样有趣 - 这只是一种变化的游戏风格。感觉完全不同,同时也感觉足够相似,无法识别。

  因此,感谢您,狂欢,说服我们推动并做到这一点。我迫不及待想看看回应是什么样的。

  臭名昭著的联盟将于5月24日从商店开放。您现在可以从Mantic网站或您友好的本地游戏商店进行预订。

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