
距离Mantic HQ的Deadzone Overkill Tournament(顺便说一句只有一张票)距离Deadzone Overkill Tournament距离,我们认为如果您打算参加自己的Deadzone锦标赛,我们认为这是一个恰当的机会。尽管实际上,其中很多建议对于包括战争和《行尸走肉:全战争》在内的一系列游戏很有用。无论如何,事不宜迟,这是Deadzone规则委员会的安德鲁·夏普(Andrew Sharp),他的举办比赛的技巧。给你安德鲁...
为什么要参加Deadzone锦标赛?
那么,为什么我要参加比赛,而不仅仅是和我的朋友一起玩呢?
好吧,有一些真正的优势:您可以一整天玩很多游戏,您可以与您的社区互动,您可能会玩可能不会玩的人,在您的本地外面,甚至国际上,您都可以玩不同的派系或建造自己的构建或建造自己可能不会遇到的,您可能不会遇到过伟大的球员,并在竞争中竞争,并且可以在地区竞争,可以宣传自己的范围,可以宣传自己的范围,可以宣传自己的娱乐性,并且可以努力地宣传您的一员,您可以享受一件事,而您可以成为一个巨大的乐趣,而您会变得很有趣。
作为锦标赛组织者的缺点(TO)
最主要的是组织活动可能是很多工作,而且可能都落在了您身上。尝试在某些方面与朋友交流以分享工作。
您将期望您能很好地了解规则,并可以进行规则查询。不用担心这太多,社区很友好,经常周围有人可以在需要时为您提供帮助。还请记住,如果您受到挑战,但找不到一种证据,您可以做出判断电话,并且由于您的决定是最终的。
您应该计划至少在第一个或两个活动中玩。确保布置地形,人们玩得开心,可以使用食物,分数得到处理,分类奖品并回答规则查询可能是很多工作。如果您也玩的话,这可能会很累和压力很大。如果您的活动变得很大,这甚至是一个问题。
事件的大小
要考虑的事情是多少游戏,派系的大小以及多少球员
多少游戏:即使您有组织的话,也可以在一天中最多进行5场比赛(上午9点至下午6点)。但这对于球员和到来可能会很累。
通常,最好在每天以90分钟的水平进行4场比赛,在200PT级别上进行4场比赛。
最好将游戏限制在5轮比赛中,以确保每个游戏及时得出结论。
派系的大小:这取决于您喜欢玩的东西。200分允许许多列表构建选项,但如果您有很多新玩家可能会选择100或150分。
球员数量:这实际上取决于您可以参与多少人。我建议您确定一个日期,当您知道大量本地玩家可以进行活动时,这将为您提供活动的核心,让您寻求更多的球员。
目标很大,但要现实,您所需要的地形和空间就越多。如果这是您的第一个活动,您希望它可以管理。另外,不要忘记,由于不可预见的情况,至少有1名球员不会在当天来临,所以请记住这一点,尤其是这可能意味着您必须辍学或踢球才能使数字甚至使数字赚钱。
让人们来
您需要做的第一件事就是广告!这可以像在您的俱乐部/商店中一样简单,也可以在游戏玩家(例如Deadzone Fanatics Facebook页面)的专用组中更重要。通过这种方式,您更有可能让人们在当地之外参加。
同样,出售您的活动,让人们知道奖品是什么,并让他们了解已经注册了多少人以及是否耗尽的人。通过这种方式,您会引起人们对活动的嗡嗡声,并激发人们的兴趣。
如果您要收取报名费,理想情况下,您会以电子方式执行此操作,例如使用PayPal,以便您在活动发生前的人们承诺,即使他们没有出现,您也不会放在一口气之外。
活动期间的视频/Facebook更新也使人们能够与之互动,即使他们无法来并引起人们的轰动,让人们的目标是不要错过您的下一个活动。
叙述
您可以通过三种主要方法进行Deadzone锦标赛;标准锦标赛格式以及Lurebook修改的锦标赛中的任务以及定制的场景风格锦标赛
每个都有其优点。使用规则手册中的标准任务更容易,因为玩家应该事先知道任务,但是习俗或广告系列风格使您的玩家可以投资于活动的叙述,并认为他们确实影响了故事弧。竞选风格的比赛使玩家能够获得直接影响其派系的东西,这与您获得资源或物品的竞选方式相似。
无论您选择哪种方式,要有强大的叙述都很重要。为什么我的罢工队在这个星球上?他们希望从中获得什么?他们应该发现任何秘密吗?这可能很简单,就像一个介绍段一样简单,也许在游戏之间链接它们之间的句子也可能很简单,或者可以在活动开始之前涉及绒毛和编写比赛,以吸引玩家。
场地
这在很大程度上取决于您的当地情况。大多数俱乐部将能够容纳体面大小的比赛的空间,因为Deadzone不需要使用2'x2'垫就需要太多空间。不过,问题的问题是地形,因为Deadzone需要很多,最好的游戏方式也是许多散点形地形。请记住这一点,因为除非您已经拥有大量库存,否则需要时间和金钱才能建造和绘画。这是一个要求朋友借给您的东西的机会,即使有些参加活动的人也可能能够带来价值的地形。不要害怕问,拥有更多和不使用它比裸露的桌子总是好。
如果您要雇用场地,请记住场地的成本和您提供的任何餐饮费用,因为这通常是一件好心,因为这是一种爱好,而不是慈善机构。也不要忘记奖品的成本等。
秘密任务和侦察表
秘密任务和侦察表都可以是非常随机的,这可能意味着它们不适合竞争性游戏。特别是最好避免秘密任务。
对侦察表的有效修改将是使用侦察结果确定正常的第一个玩家。但是,与其在侦察表上滚动所有多余的成功,还将其限制在最多2或3卷上,也可能会滚动D6而不是D8用于侦察表,这也将消除侧翼操纵和免费选择选项。
慈善
有些人也喜欢为他们的活动带来慈善元素。这通常以自愿付款给指定的慈善机构的形式,然后向捐赠的慈善机构提供一些较小的奖金。这可能是每场比赛一次额外的命令骰子或重新卷。无论您选择什么,都需要小心,以免游戏不平衡。在活动结束后,请记住向玩家提供证据,表明该慈善机构最终收到了钱,例如电子邮件或屏幕截图。
得分
对于竞争性比赛,最好在第一轮中随机抽奖,然后玩瑞士系统。这涉及根据先前的结果配对玩家。这样,最好的球员将继续扮演其他优秀的球员,以使整个比赛中的每个人都与具有类似能力的人相匹配。例如,以16个锦标赛积分(TPS)排名第一的球员将以13TP的优势在第二名中扮演球员,而第三名的12TPS将在12TPS等上排名第四。
您可以为游戏而得分,但是赢得4TP,绘制2TP和损失0TPS之类的东西是一个不错的开始。胜利应以通常的方式取决于游戏规模。保留每场比赛中获得的总胜利点的记录,因为这可以用于打破领带。
您可能需要考虑在游戏中杀死领导者或实现特定目标的奖励TPS,尤其是在使用自定义方案的情况下。
软得分
这些通常是为最佳绘画,最佳运动员或您想要的其他任何东西提供的。您可能需要在比赛中一次获得最多的8次滚动,最佳的背景故事或最差的骰子掷骰。这些可以是现场奖品,正式颁发的奖品或为比赛得分做出贡献(最好在最后的比赛中进行以防止其影响瑞士配对)。选择确实是您的。
奖品和奖品支持
您确实可以通过奖品来做任何您想做的事情,我看到了一些非常昂贵的精彩奖品,有些奖品也很简单,这是一个简单的证书。认为您需要产生有史以来最好的奖品可能很诱人,如果那是可行的,那就去吧,但是您不想花更多的钱。请记住,主要奖项是玩很多游戏,并有可能赢得比赛或表现良好。话虽如此,获得奖品是很不错的,传统上,他们被送给第一,第二和第三次,有时也是木勺的最后一位!
奖品支持是当您是公司的天赋或产品时,我建议任何人尝试尽可能多地获得。它是为制造商提供的广告,如果他们提供产品,则几乎没有花费。如果您得到足够的时间,那么这些活动甚至可以在活动中甚至给所有人或糖果袋提供一些东西!这也是一个接近各种科幻模型或地形制造商的绝佳机会,如果在通常的deadzone/warpath范围内看不到,这可能会使奖品更具吸引力。
排名
排名表是Deadzone的新事物,旨在鼓励人们参加更多的比赛,并使这些比赛更大。排名取决于玩游戏的数量和活动中的玩家数量。在较大的比赛中,赢得小锦标赛的赢得小锦标赛的得分要比排名第二或第三。锦标赛的结果可以通过每个球员的姓名,派系,游戏数量和最终位置提交给我。许多玩家可能不会对排名进行汽车,这很好,但是对于更具竞争力的人来说,它可以为玩家和对手提供非常有用的比较。
最后的想法
我希望本指南对于计划自己的Deadzone锦标赛很有用。如果您想要更多详细的信息,请随时通过Facebook或规则委员会电子邮件向我发送消息。不过,最重要的想法是出去玩并参加更多活动。这款伟大的游戏的玩法越多,并且被认为是我们的社区的发展越多。