设计Ratkin

游戏作者 / 姓名 / 2025-05-12 17:05
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  对于当今的博客,来自工作室的戴夫(Dave)在这里谈论Ratkin军队的创建及其从一个有点疯狂的主意到完全爆炸的军队的发展。 

  对于当今的博客,来自工作室的戴夫(Dave)在这里谈论Ratkin军队的创建及其从一个有点疯狂的主意到完全爆炸的军队的发展。

  在Corona成为出色现象的时代的蜿蜒曲折中,我收到了我们要制作Ratkin的电子邮件。他们在工作室中代表了一些罕见的东西,因为尽管我们一直在制作新的模型,但它们通常是为现有派系发布的,因此它是基于或扩展某些东西的 - 可能是出乎意料的,但仍然有一开始的基础。拉特金(Ratkin)将是一个几乎从头开始的新派系,也是我不必担心的第一个派别(北方联盟和夜行者是在我不在工作室时完成的)。适当地,Ratkin以有机的,稍微随意的方法演化。

  在这一点上,我们用先锋拉特金(Ratkin)的with犬测试了水,对那些人来说似乎进展顺利,这是一个起点。我被签署了进行浇口的签名,必须首先完成,因为它们的交货时间是树脂模型的两倍 - Ratkin Sprue于2019年10月开始进行工具,以使您了解过程需要多长时间。

  它始于塑料,这成为派系的核心。已经设定了一些事情。十种型号,十三个头,因为我发现每个型号和3个备用数字是一个不错的数字。与Deadzone的Veer-Myn的交叉兼容可以打开转换,以至于没有脑袋。我开始倾泻在背景和规则上,然后再次阅读两者,以了解我们需要的东西。值得庆幸的是,这很简单 - 勇士队的长矛和剑和我们添加到Sprues(例如Goblins的Mawpups)的“宠物”将是瘟疫罐标记。使车型轻轻地装甲,以便您可以去冲击部队或下来磨损。尾巴紧贴腿,以便于排名。

  不过,传说真正引起了这一目标。拉特金(Ratkin)的历史短而多。他们实际上是奴役的,直到相对较短的时间,这就是他们所知道的。重要的是要认识到他们接下来的所作所为 - 尽管奴隶本身,但拉特金并没有走道德上的道路。他们的军队中有奴隶。他们从深渊矮人那里拿走了学到的东西,并以最糟糕的方式向前付款。与地精一起开发它们是一个重要的影响力,因为我们正在制造两个部落军队,需要与众不同 - 因此决定妖精“有趣”,而拉特金(Ratkin)很恶毒。一直坚持到今天。

  背景影响了模型的外观。武器被刺或尖峰,看起来会对任何被刺穿的人造成可怕的伤害。单位领导者有鞭子 - 这也是一种趋势,它也实现了角色 - 拉特金(Ratkin)知道,有鞭子负责的人。这一直是他们的方式。有一块破碎的深渊矮人金属,构成了一些Amour和Shields - 遗物或奖杯。他们都戴上手套,因为他们通常处理苛性化学物质和致命的毒药 - 其中一些被放在瓶子上。

  我必须赞美我们的雕塑家路易吉(Luigi),他在雕刻时将许多想法和细节放入了普力。他喜欢了解自己雕刻的模型的背景,以便他可以弯曲自己的创意肌肉,并添加超出简介范围的东西。hackpaws是另一个很好的例子。他在盔甲的后部增加了更大的尖峰,因为它像Mawbeasts的鬃毛一样改变了轮廓。我喜欢它,所以所有的车手都得到了相同的待遇。只是一个不错的小细节,可以扩展范围。

  Ratkin发行的早期概念。

  随着施加工具的关闭,我们有一些时间来计划其余部分。我们希望尽可能多地为这些服务,以便人们可以愿意派出拉特金的整个军队。下一部分是派系的技术方面,我们用Juan Diego Dianderas构思。有关于Ratkin所拥有的粗略技术的解释 - 包括邓肯(图形/布局设计师)对死亡引擎的想法。胡安接受了这一点,通过他的艺术提出了一些让人联想起WW1技术的东西,这非常适合该派系。尽管它与未洗的部落和我们打算用于该范围的高科技veer-myn都大不相同,但它与两者之间的桥接元素相似。突然,我们看着一个过时但奇怪的凝聚力范围。

  我确实需要停下来谈论死亡引擎一秒钟,并再次归功于邓肯的疯狂。我们想要一件像坦克的东西,但由于生产的关注,没有什么太扎实了。它是如何动力的?煤炭?油?魔法?这些中的任何一个都可以。邓肯建议将夜间恐怖置于发动机时,保持坦克打开,以便您可以在里面看到它。在几次对话中,我们弄清楚使用腿太有问题了,而且看起来像是卡通。因此它们被截肢了。该生物被永久螺栓固定在车辆中,上帝知道什么被泵入身体,其四肢的树桩与驱动坦克的金属臂章相连。这是奇怪而完全残酷的,但可怕的发明。这是非常小的。

  其余的范围都遵循发展的背景(您可以在Halpi的裂谷中阅读,并且确实应该非常重要)。从自以为是的蜂群到突变的术士和真正怪异的突变鼠恶魔。他们在选择如何充当社会方面几乎是陌生的。罗布(Rob)在进一步扩大知识并确定巢穴及其结构的方式方面做了一些伟大的努力。实际上,您可以在这里阅读一些。凭借与深渊的牢固联系,Demonspawn诞生了,构成了Archfiend和Ratkin的混合,旨在成为您的核心模型。你的上帝来了,这不是很漂亮...

  由Angel Giraldez绘画。

  将起动器组合在一起,然后使用Veer-Myn进行释放,这是一个巨大的帮助,使我们真正为盒子增添了价值。它们主要是塑料的,已经进行了工具,这使它们更容易生产填充盒子 - 唯一的限制是盒子本身。只要看那个大军!

  经过反思,我认为这是我们做过的最好的范围之一(当然,直到下一个)。它是基于传说建立的,随着时间的流逝而发展为更好的东西,每个新作品都以新的和不同的方式扩展了范围。这也是一项非常合作的努力,许多不同的人一路参与其中,并将他们的意见添加到Ratkin的整体外观中。

  还值得注意的是,也有很多转换可能性,尤其是在步兵中。仅供参考,以下套件在头和武器方面交叉兼容:

  Ratkin Warriorsveer-Myn Nightcrawlersveer-Myn creepersratkin Shockersratkin Clawshotsratkin Hackpawsratkin Scurriers Scurriers

  我认为这必须是我们在任何一个范围内添加的最多选择。您可以进行各种互换,包括我什至没有提到的位。我认为我的下一个项目之一就是要进行冲击部队的升级,并将其添加到Veer-Myn中,以制造一些装甲的退伍军人。我可以用备用手臂混合刀具,制作一些很酷的战士,爬行者或磨碎,甚至得到一些普通的战士,并为deadzone制作一些抹布的veer-myn。这是一个激动人心的时刻打老鼠。

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