
战争之王:先锋队将很快在Kickstarter上推出。在本周中,我们将更详细地探索游戏,并为您提供规则。在今天的博客中,我们正在解释疲劳的工作原理。
到目前为止,我们希望您对先锋队的演奏,卡,电力骰子和一般主题有一个好了解。总体目的是创建一个快速,残酷和动感十足的小规模冲突游戏,并提供竞选活动的空间,并链接到大型战争之王游戏。今天,我们将重点介绍规则的快速和动感元素!
从Vanguard的开发开始,我们就喜欢拥有某种“疲劳”技工的想法。换句话说,我们想创建一个规则,其中角色可以将自己推更多一点,以便在由于疲惫而陷入堆中之前执行最后一个动作。
最初,我们有一个概念,可以为每个模型提供命令点,并且每个单元都会限制它们可以给出的命令点。如果您超越了这个数量,那么角色将变得疲劳,您只能在下一个回合中给他们一个命令。但是,很快就显而易见的是,指挥所有点烦躁,并没有为比赛带来太多东西。
放下命令点后,我们查看了简短和长时间动作的Deadzone机械师。每个模型都可以给出两个简短的动作或一个长操作。这是处理激活的一种更简单的方法,并确保您不需要大量令牌即可指出一个单元的命令点数。如果没有破产,请不要修复它!
对疲劳感兴趣?
这也使疲劳系统更容易处理,因为现在角色在执行了两个短暂的动作或一项长期操作之后,可以为角色做出额外的短暂动作。如果您选择执行额外的简短动作,则它将疲劳模型,在下一个回合中,您只能执行简短的动作。
结果,风险和奖励有一种奇妙的感觉,因为您可以真正将角色推向极限(通常希望您能捕捉到这个目标或夺走关键的敌人),但是接下来的一回合可能会受到阻碍。值得庆幸的是,您可以在转弯结束时通过使用电源骰子来清除疲劳,但这意味着您需要在储备金中保留一些电源,以防万一,并且不能在战斗卷或特殊能力中使用额外的骰子。
疲劳还可以使我们在游戏的其他元素上也有一些乐趣,这里有几个例子:矮人的特殊战队能力是巨大的,这使他们能够在6+上激活时清除疲劳,因此您不必花费能力来清除疲劳……尽管无法确保他们已经逃脱了,但如果他们已经可以逃跑了!然后。这会花费一个力量,但是当您想跑出尖叫的咒语或特殊能力时,您需要仔细选择会疲劳
最后,值得注意的是,尽管可以免费为其正常激活的一部分提供疲劳作用,但可以返回到在后来已经激活的模型,并花费力量来疲劳。同样,这有助于造成战斗的混乱并将敌人保持在他们的脚趾上,因为您永远无法确定模型是否已经完全激活。
因此,您有疲劳的基础。您会将您的英雄推向极限吗?