史诗战争:史诗般的战争游戏的核心结构

健康作者 / 姓名 / 2025-05-13 02:06
"
  欢迎大家,在本文中,我们探索了即将到来的Epic Warpath Kickstarter的史诗般的秤战斗游戏的核心结构。  这是我们迈向Kick

  欢迎大家,在本文中,我们探索了即将到来的Epic Warpath Kickstarter的史诗般的秤战斗游戏的核心结构。

  这是我们迈向Kickstarter广告系列的一系列Epic Warpath博客中的第三个 - 该广告系列于2024年2月14日启动。您可以在此处读到以前的博客:Epic Warpath:Epic Warpath:Kickstarter公告宣布Warpath:Design Basics:Design Basics

  这次,我们将研究游戏的结构!

  免责声明:游戏仍在开发和测试中,因此最终版本中的一些细节可能有所不同!

  单位和基地

  在查看游戏结构之前,我们需要谈论单元的工作原理。在史诗战争中,您的军队将由许多单位组成。这些都代表了车辆,自行车,步行者或步兵的中队,排或其他地层。

  在一个单元中,将有许多基础(通常为三个或六个),代表组成该单元的所有元素。

  例如,您可以在一个单位或三个坦克/步行者中拥有六个步兵基地。

  请注意,某个命令,较大或更重的型号可能是一个单元的两个基础,甚至是一个基础!

  因此,让我们看看一个由多个基础组成的桌面上的执行操作人员的外观。请注意,雕塑可能仍然需要进行一些最终调整,直到我们对它们100%满意!

  回合,相和转弯

  在一系列回合中进行了一场史诗般的战争节目,每个回合都在许多阶段进行。在每个阶段,每个玩家都会轮流一次激活他们的单位,一个一次,直到两位球员都完成激活军队中所有合格的单位。

  每个回合中的5个阶段是:命令阶段运动阶段守望先锋阶段战斗阶段末端阶段

  每个阶段都在下一个阶段开始之前完成。结束终点后,将开始新的回合。

  命令阶段

  在命令阶段,戏剧将(1)进行主动,(2)将其指挥骰子掷在回合中,以及(3)将动作令牌放在每个单位上。最后一位是秘密完成的,动作令牌正面朝下,以便玩家必须预测他们的对手将采取什么行动!

  如果玩家有针对回合的倡议,则可以在每个后续阶段中选择是第一还是第二。

  默认情况下,所有动作令牌都会一次揭示(对于两个玩家) - 但是有一个名为“战争雾”的游戏变体,其中动作令牌仅显示为单位激活。这会使您的对手猜测直到最后一刻!

  Rolling Command Dice确定了每个玩家在军队战略命令,重新滚动和额外激活上支出的指挥点的数量。玩家在每个回合中都在命令阶段滚动,任何未固定的命令点都不会延续。

  因此,关于这些动作令牌!有三种类型:

  那他们做什么?

  守望先锋=该单元不会移动,而是第一个开火的设备之一。这是间接发射单位(例如炮弹弹幕)的必需措施。

  Advance =该设备可以提高其提前值,并且可以稍后拍摄。

  Sprint =该装置不会射击,但可以提高其冲刺价值,并可以与敌方单位接触攻击(战斗近战)。

  请注意,命令单元是特殊的,并且始终获得守望先锋和Sprint Action令牌。

  接下来

  下次回合,我们将躲避运动阶段。

  不要忘记注册史诗般的Warpath Kickstarter页面以在项目上线时获得通知 - 只需单击下面的链接即可!

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读