
大家好,
这是我们在2月14日Kickstarter广告系列的一系列史诗Warpath博客中的最后一次。
Today we're looking at Unit Profiles and Orders, and you can catch up on the previous blogs here:EPIC WARPATH: Kickstarter AnnouncementEPIC WARPATH: Design BasicsEPIC WARPATH: Core StructureEPIC WARPATH: The Movement PhaseEPIC WARPATH: Epic Scale MiniaturesEPIC WARPATH: The Overwatch PhaseEPIC WARPATH: The Combat PhaseEPIC WARPATH: TerrainEPIC WARPATH: End Phase
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免责声明:游戏仍在开发中,模型仍在开发中,因此最终版本中的一些细节可能有所不同。
概况
现在,我们已经完成了规则的概述,让我们深入研究单元配置文件的外观。
这是单元配置文件的一个示例,在这种情况下,一个单位由6个执行式喷气式摩托车基地:
在个人资料的顶部奔跑,让我们看看它给我们的信息:
名称 - 这个单元是什么,以及它由多少个基础组成。在这种情况下,每个底座将有两种喷气摩托车型号,因此这是12个喷气自行车的单位。
类型 - 单元的类型。在这种情况下,自行车。这将影响该单元与地形和其他一些规则的相互作用。
SP - 速度,给单位可以前进并冲刺的英寸值以英寸为单位
sh - 射击,赋予玩家需要匹配或击败该单元时击球时击中的价值
AS - 攻击,给球员需要匹配或击败该单元时要击中该值
AR - 装甲,给对方玩家需要匹配或跳动以造成该单位损坏的价值
HT - 高度,用于计算LOS和覆盖
美国 - 单位强度,用于主张目标,如果游戏是平局
关键字 - 单元具有的任何关键字(特殊规则)。在此示例中,喷气自行车具有反grav,使它们可以在HT4单位和地形上移动而不受到罚款,并且保存(6+)意味着它们可以通过滚动6或更高(每次造成的伤害点)来避免损坏。
然后,我们进入您的单位武装的东西:
单位携带的武器还具有自己的统计数据。不同的武器出现在不同的线上。
范围 - 武器可以以几英寸的速度发射多远。“ A”是指攻击(因此仅用于进行近距离战斗)。
Adice - 攻击骰子,给用这种武器击中的骰子数量。
关键字 - 武器具有的任何关键字(特殊规则)。在此示例中,Dominator步枪具有射手,这意味着可以重新滚动在自然1击中时的任何结果。
要点值呢?
单位将具有积分价值,因为玩家需要在比赛中建造军队。例如,玩家可能会决定建造总共1500分或2000分的军队。
力量构造旨在简单,从交火中处理的方式借用,因此许多玩家会感到熟悉。
单位将分为少数类别,例如核心,特殊,支持和命令。您构建的每个公司都将以1个命令和2个部队单位开始,然后开始“解锁”其他选项。
订单
在命令阶段,玩家将指挥骰子掷出,以生成可以在回合期间在各种订单上花费的积分池。玩家拥有的命令单元越多,更好的命令骰子,他们可以滚动的命令骰子越多,他们可能需要花费的点就越多!
战术命令
所有玩家都有两个战术订单,两者都需要使用一个命令点。第一个允许玩家在将控制权转回对手之前激活第二个单元。第二个允许玩家在任何掷骰中最多重新滚动两个骰子以击中或损坏。这是任何可能适用于Marksman或Vicious之类的重新滚动。虽然没有一次可以重新滚动!
战略命令
每支军队都有自己的一套战略命令。这些是使用命令点购买的,就像战术订单一样,但只能由友好命令单元的命令半径内的单位使用。
战略命令为每支军队提供了自己独特的“风味”,这不仅是军队中关键字的概况和混合,也使其与众不同,这也是命令模型可以执行这些命令以使其具有不同的行为的方式。
现在就是这样!我真的希望您喜欢在战争Path的背景下进行的规则和一些工作。
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