战争之王 - 如何演奏系列 - 近战阶段(和其他阴暗的东西)

商业作者 / 姓名 / 2025-05-13 04:53
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  近战阶段是您所有仔细的计划,定位和策略融合在一起的地方。勇士在为自己的生命中残酷的战斗中锁定战斗。在此阶段,玩家有机

  近战阶段是您所有仔细的计划,定位和策略融合在一起的地方。勇士在为自己的生命中残酷的战斗中锁定战斗。在此阶段,玩家有机会将自己的意志强加于敌人并真正重塑战斗。

  打孔和刺伤101

  近战类似于范围的阶段,因为您滚动并滚动损坏。与远程攻击相比,战斗人员通常将具有更高的攻击数量,并且在此阶段将对手的可能性更大。如果您获得了侧面或后电荷,那么成功飞涨的机会,请仔细计划您的费用!

  一次战斗一次参与。一个或多个友好的部队与敌方部队互动将解决他们的所有攻击,并在进行下一次订婚之前测试神经。

  进行许多与攻击统计相同的攻击,在侧面加倍,在敌人的后弧中增加了三倍。任何遇到或超过进攻单位的近战统计得分的骰子都会受到打击。每次分数会议或超过目标的防御统计数据,都会再次造成成功。重复此过程,每个友好的单位都与同一敌方单位接触。添加造成的所有损坏加上2d6的卷,并将其与目标神经统计数据进行比较。如果总数达到统计数据中的第一个数字,则将动摇。如果总数达到第二个数字,则将它们从Play.e.g.路由并删除。巴拉丁骑士团的一个团撞向了拉特金勇士队的前部。他们将16个骰子击中,其中11个得分为3+并取得了成功。圣骑士骑士有雷声(2),将损害掷骰修改+2。拉特金(Ratkin)勇士队的防守为4,这意味着圣骑士骑士需要2次以上的伤害(得益于雷声)。这位罗利人球员掷出了11个命中率的11个骰子,并获得了9个成功的9个骰子,造成9个总伤害。罗利人的球员因神经而滚动,并获得5,2的结果,总计7。将9个伤害添加到7 Nerve = 16,超过了Ratkin Warriors Nerve的14/16,将其路由并将其删除。

  就像远程攻击一样,近战也带有修饰符。最常见的是阻碍收费。如果充电单元已经穿过或结束了困难的地形或障碍物,则他们的攻击将通过-1击中修饰符解决。还有其他修饰符从特殊规则中发挥作用。一个特别毁灭性的例子是Ensnare,在前面攻击时增加了一个额外的-1。如果您想防御性比赛,请确保您可以利用您可以在近战阶段将攻击者强加于攻击者的所有负面修饰符。

  感到神经吗?

  神经是结合破坏和士气的战争之王的关键要素。如前所述,它结合了2个数字,一个动摇限制和一个路由限制,如x/x所示。并非每个单元都有动摇的极限!一些特别狂热或疯狂的战士被称为无所畏惧。这些单位无法动摇,它们的神经将由“ - ”代替摇动极限,例如 - /17。

  如果近战和随后的神经测试未能达到这些数字中的任何一个,则该单元将保持稳定并正常战斗。这代表了动摇但仍在发挥作用的勇士。在下一个运动阶段,只有能够停止,朝向或返回命令,如果神经测试达到路由限制,则该单位中的战士已被杀害,被选为运行或以其他方式被摧毁。该单元从游戏中删除。

  为了增加战斗的不确定性元素,有两个特殊的神经结果。在您的神经测试补助金上滚动Double 6,我们注定要失败!如果总计低于路由限制,则自动摇动目标。无所畏惧的单位忽略了这一点。滚动Double 1的赠款保持您的地面!即使总损坏高于路由限制,也要给予稳定的结果。这可能会导致目标单位遭到破坏,其中其总损坏高于其路由限制。在这种情况下,单位将其攻击,单位强度和法术值一半。

  战斗改革

  根据近战阶段的发展,您可能会发现自己处于不利的位置。收费单元将根据其目标是否仍然存在各种选择。

  如果您成功地路由了目标,则现在可以通过以下方式进行重新组合:

  停留在当场,在您的中心周围旋转以面对任何方向。检查您的角度,因为您的对手将是下一步移动并充电!直接向前d6英寸移动。您必须行驶整个距离,仅停下来阻止地形或其他单元。左右向侧面移动,d3英寸,如上所示。直接向后d3英寸,如上所述。

  非常关注战斗后您的单位最终到达的位置对良好比赛至关重要。甚至在您负责之前,请记住这一点!

  如果您未能击败对手,无论他们是稳定的还是动摇的,那么您现在仍然可以参与其中。这些单元保持在基础之间的联系,不要移动。

  无论结果如何,您对近战造成损害点的任何单位现在都是无序的。直到接下来的回合结束,他们一直保持无序。这些单元不能使用任何形式的远程攻击,而失去飞行的能力。因此,即使您没有真正的机会拆除一个单位,有时也值得将它们拍打在脸上!

  提议参与

  有一个星期的博客价值可以写在近战阶段的互动上。《战争规则之王》第18-27页的第18-27页将详细说明您的部队在近距离战斗时所拥有的无数可能性。对于此博客,让我们看一下游戏玩法的一些更重要的因素,以展示排名和侧翼战斗的奇妙几何形状。

  战斗通常会导致剩下的单位参与。这就是与敌方单位基本接触的单位的含义。单位保持彼此互动,直到其中一个单位溃败,在移动阶段脱离接触,或者其中一个单元对付与其参与的不同单位。

  计数器充电是一种特殊的充电订单,该订单被送给“攻击”的单位。该订单破坏了许多典型的费用订单要求。只要您的攻击单位在转弯开始时与您订婚,就可以声明计数费。您不需要视线,敌人不需要在您的前弧中。只需捡起并放置攻击单元面对目标即可。只要有身体健康的空间,您就可以抵押。一个特殊的好处是,计数器充电单元并没有阻碍,但如果他们在近战阶段造成损害,仍然会感到无序。

  有时,您的一个单位将希望在与已经与之互动的单位的不同面孔中向敌方单位充电。这是一种常见的“锤子和砧”策略。通过用您的一个单位锁定敌人,它为您提供了时间和机会,将另一个单位定位在另一个弧线中,通常是侧面或后方,然后在以后的转弯处充电。如果您的友好单位否则会阻止您的费用,您可以同时宣布对同一目标单元的费用并收取费用,从而允许阻止单元并为新充电器腾出空间。这种事情在高神经的防御部队以及更快或敏捷的单元中可以提前计划以多汁的费用而效果特别好。

  播放的另一种方法是包括提取机械师。This optional rule makes it so a unit that was Engaged is granted a free 1” backup before it can declare a Charge, Change Facing, Sidestep, Back, or Halt Order. This is primarily used so that a unit that was otherwise stuck in combat will be able to declare a Charge on a new target. The 1” gap gained from Withdraw will allow certain unit sizes to perform a pivot that ends clear of the unit they were originally Engaged with.这是因为收费订单允许单位在敌方单位的1英寸内移动。另一个共同用途是避开您的订婚单位,使一个新的单位能够进入并打架。1英寸的间隙可以使最初的行动结束其1英寸的动作远离敌人。注意任何可能会遭受任何可能遭受的攻击!以下近战阶段。

  底漆完成

  这样,您现在有能力开始进行战争之王。该游戏的最大卖点实际上是放下一些模型并开始玩。这是一次丰富而有意义的体验,您会很容易拿起,但掌握挑战。动作,魔术和战斗的细微差别将立即融合在一起。很快,您将为每个场景和建筑物列表绘制自己的策略,以绘制多个点级别的策略。

  开始伏击绝对是必经之路。它使您可以在一个简单的入口点和低模型计数中探索战争之王,您可以从那里构建和自定义集合。创建自己的油漆方案,思考您的军队如何适应Pannithor的世界,以及制作动态的多本群都是乐趣的一部分。请务必查看旨在使世界栩栩如生并激发您在爱好中的创造力的奇妙狂欢范围。我们期待与您与您的军队在桌子对面,准备进行战斗!

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