Figfight Playtest设计师注意:第一部分

生活作者 / 姓名 / 2025-05-13 10:26
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  大家好,对于那些不认识我的人,我是安迪·夏普(Andy Sharp),我是Firefight第二版的首席设计师。如您所见,Mantic目前正

  大家好,对于那些不认识我的人,我是安迪·夏普(Andy Sharp),我是Firefight第二版的首席设计师。如您所见,Mantic目前正在举行公共场景测试以进行交火 - 您可以在此处下载规则。

  首先,我要感谢大家对宣布Play Test的积极和热情的回应。看到你们中的许多人加入并参与了这一过程真是太棒了。您可以在下面的视频中观看最初的公告。

  https://youtu.be/sqprs-imyli?t=226

  我认为,半规则讨论有关设计新版本的一些想法和过程可能会很有用,这可能有助于您了解规则的制定。

  您是谁,为什么要写此版本?

  在过去的五年中,我在很多方面都参与了Mantic。我参与了战争国王:Vanguard和其他许多STAR SAGA的位。但是,我参与的主要内容是Deadzone-我一直是过去三年的规则委员会主席。在这段时间里,我认为可以说这款游戏已被命令协议的发布焕发活力:爆发,然后很快随后随后进行了升级。你们中有些人可能已经听到有传言称,很快也会有很多新的东西来供Deadzone……尽管那是另一个时间。

  我也是Fire YouTube频道和播客的重量背后的人之一,因此您也会看到有关Firefight的内容!

  https://www.youtube.com/watch?v=dy7azi3-hfg&list=pl1kcplf0tpibcz_3rccvggf4id97e7e7vfw

  为什么要第二版?

  我认为可以公平地说,虽然第一版的战斗是一个非常不错的游戏,但它并没有产生新的发布。尽管Kickstarter设法为许多优质的硬塑料部队提供了资金,最重要的是,游戏本身从未真正获得过大型玩家群。

  因此,Mantic认为,基于Deadzone的增长和成功的新版本将比新的骰子和风格机械师的第一版格式更好,该方法可能在大型Warpath游戏中效果很好。为此,他们要求我担任经验丰富的Deadzone球员和RC主席,以领导新交火的发展。

  主要区别是什么?

  我认为重要的是要清楚地表明,战斗不是Deadzone,而且同样不是交火:第一版。在某种程度上,这是两者的混合体,这些混合动力车与我玩过的其他狂欢游戏和其他非大西洋游戏的许多方面都很好地投入了。因此,如果您看到某事并认为“这不是它在Deadzone或Freacfight中的播放方式”,那么很可能是故意完成的,但是当然,请在Playtest Group中反馈,以防万一没有考虑某些事情!

  我最初的游戏方法是使其变得有趣,快速和精简。因此,您可以在相当短的时间内玩耍,而无需占用巨大的空间 - 但是,如果人们愿意,可以扩展到更大的游戏。游戏的许多简单性都来自Deadzone的某些方面,但是这里也有许多新功能。

  这就是为什么您可能已经注意到Firefight:第一版和第二版之间存在根本差异的原因。最明显的是使用D8和命令骰子的更改为Vanguard提供了动力骰子。以类似的方式,领导者是移动和射击的唯一点是与第一版的巨大偏差。这是一个标准和关键字,描述了对单元的工作方式的变化,也就是简化桌上时间的所有方法。同样,决定在多个Mantic Systems之间保持类似的术语,以使人们感到自己处于熟悉的领域。神经的使用也具有这种样式,就像它在库夫中的工作方式一样,当一个单元严重损坏时,它可能会完全消失,因此在桌子周围悬挂的1-2个型号的单位较少 - 在视觉上,有时看起来有些悲伤。

  总的来说,尽管我觉得这些变化是一个有趣而互动的游戏,这应该使两位玩家在整个回合中都参与其中,并且必须对他们激活的哪些单位以及如何使用其罕见命令点做出多个决定 - 我将在以后的博客中介绍。

  游戏以前可以使用吗?

  Alpha集团已经跑步了一年多,其中包括向保密或Rob宣誓就职的成员,将他的谋杀哥布林送往他们的房屋。该小组的成员主要是我认识的人,可以在早期发展期间做出公平,平衡的反馈。这是一个有意的小组,对于将游戏带到现在的位置至关重要。

  这不是最高机密的游戏测试小组的代表。图片是一个完全巧合。

  由于大流行,该小组的成员在通过非常艰难的时期帮助开发这场游戏方面做得非常出色。几乎所有的游戏都必须使用通用战斗而不是与真实的迷你比赛面对面。但是,即使面临挑战,这款游戏也从我首次在2019年的Mantic开放日展出的DZ XL演变而来。

  我的迷你店在哪里,酷新东西在哪里?

  您会注意到,何时发布所有Beta列表时,已经删除或更改了一些配置文件或游戏样式。有一个充分的理由,那就是使游戏更加精简或更接近单位在DeadZone中的工作方式。最后,可能是因为模型不再可用,或者很难掌握。

  当然,我敢肯定,Mantic在新车型的袖子上会感到惊讶……但是这些人现在必须仍然是最高机密。但是,我说[编辑编辑的]很棒,我喜欢[编辑已编辑的],即将进行的[编辑编辑的]只是一流的!

  Beta的目的是什么?

  Beta主要是要完善规则,因为它们将使游戏尽可能愉快。我设想这主要是围绕措辞或关键字和规则,以及完善游戏中单元的成本和配置文件。欢迎所有反馈,即使不是我们认为游戏应该采取的方向,也不会完全贬值您的贡献。

  例如,Play Test小组有很多关于攀登建筑物或从建筑物上射击的讨论。因为我们在Universal Battle中玩了很多Alpha游戏,所以很难重现这种空间感,所以它并没有真正出现。但是,我非常感谢到目前为止人们提出的建议,并确保我再次看一下第二版的建筑规则。

  为此,我将基于收到的反馈进行的所有更改保留一个运行的文档,并将定期发布以控制我们浮动的版本数量。下一个版本的规则和个人资料以及新的派系发行(Asterians)将在5月的第一个周末。

  该beta可能会持续很长时间,因此随着世界状况的不断发展,将有很多机会进入游戏。我们正计划在夏天在Mantic HQ举行播放测试,以便那些可以做到这一点(在适当的时候遵循日期)。

  你还能做什么?好吧,只要继续做自己的事;通过谈论规则,玩游戏并展示您正在从事的迷你游戏,不仅在这个游戏测试小组中,而且在您所在的任何其他Facebook和俱乐部组中,可以吸引和鼓励游戏的发展。

  谢谢大家,并获得游戏!

  安迪

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