
没错,现在该是另一个令人兴奋的Deadzone:第三版博客的时候了。到目前为止,您如何应对?不断兴奋地颤抖?很好,这是对游戏的正确回应,使这一巨大的响应启动。那么,到目前为止,我们涵盖了什么?
9月13日 - 我们通过谈论第三版11月14日的目标来启动事情 - 什么是新功能?建立您的罢工团队11月15日 - 有什么新功能?视线变化...看,这不是那么可怕吗?9月16日 - 有什么新功能?清理关键字和Abilitiespepterment 17-新功能?单位和迷你!9月18日 - 有什么新功能?在11月19日移动叙述 - 奖励博客!计算损坏
在今天的博客上,我们承认,这听起来可能不是最令人兴奋的,但是我们认为确保第三版尽可能地精简是一个必要的更改。所以请注意坐在后面的人们!
首先,让我们谈谈重复。在第二版中,一些单词被多次使用,但使用略有不同,例如战斗统计和战斗行动。为了确保在第三中没有混淆,我们修改了一些术语,以确保在关键短语中重复较少,例如战斗行动现在已成为攻击行动,而行动行动现在是一种提前行动。很简单,但是当我们谈论特定元素时,它在规则中变得更加清晰。
同样,您的术语很重,它被用来描述一种能力(拍摄动作被视为长期动作,但它也是一种武器。结果,通常存在一个假设,假设重型武器(类型)必须具有重型能力。同样,车辆是一种影响了各种元素的能力(例如,它也可以捡起型号),但是它也可以像型号一样。在第三次,我们将车辆的类别从车辆支撑上改变了 - 当它可以用来描述喷气摩托车或笨拙的触手式肺活物时,这似乎更合适。
立即进入关键字/项目(替换了先前命名的能力),并且再次,我们只是想在人们确切地检查关键字的含义和做法时简化该过程。在第二版中,有一些奇怪的实例会告诉您检查能力,并且能力会告诉您检查项目,例如盾牌发生器的能力告诉您检查其他页面上的能量屏蔽项目。现在,能量屏蔽和屏蔽生成器都在关键字下列出。
手榴弹是第二版的另一个罪犯。游戏中实际上有几种类型的手榴弹:碎片,烟雾,昏迷和有毒云。但是,每个人都有自己的物品进入,所有人都告诉您本书早些时候参考手榴弹能力。现在,这些都是根据规则手册中的手榴弹描述整理的。
如您所见,这些更改不会影响游戏玩法,但在规则方面确实减少了混乱的数量。多年来,有一定的膨胀,第三次,我们能够将所有内容凝结并使其比以往任何时候都更容易。
Deadzone:第三版可以从Mantic网站或您友好的本地游戏商店进行预订。它将于10月25日从10月25日发行。