p的谎言解决了我对黑暗灵魂的问题。困难

科学作者 / 姓名 / 2025-05-16 11:47
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  当我去年第一次玩它时,《黑暗之魂》的修复并没有坐在我身边。不要误会我的意思,我非常喜欢这种经历,但是最让我感到震惊的

  当我去年第一次玩它时,《黑暗之魂》的修复并没有坐在我身边。不要误会我的意思,我非常喜欢这种经历,但是最让我感到震惊的是,尽管可能不是传统意义上的,但它是多么容易。现在,完成了P的谎言后,我有信心说Neowiz和Pinocchio主题的Soulslike(一个非常具有挑战性的动作角色扮演游戏的子流派)是一个困难的游戏应该是一个很棒的例子。

  让我的倒带。关于我对黑暗之魂的想法,我已经详细介绍了我。看似低的难度水平,但我不认为使游戏令人沮丧的某些要素与使游戏变得艰难一样。漫长的跑回老板竞技场和敌人可以弹出并在您的反应之前攻击,这会使游戏挑战保持坚持不懈,但这并不是因为它需要技巧来克服 - 它只需要耐心。

  除了老板的战斗外,通常还需要您学习敌人的攻击模式并相应地制定策略,《黑暗之魂》也不是引起愤怒的游戏,许多人都认为这是因为它的困难水平。相反,它是因为其设计内置的烦恼。然而,谎言在不背弃这些廉价战术的情况下实现了更高的困难,毫无疑问,灵魂和灵魂般的游戏不需要烦人才能变得困难。

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  一个全新的世界

  (图片来源:Neowiz)

  最引人注目的方式是色调降临黑暗的灵魂’烦恼在于它如何处理探索。黑暗的灵魂重新制作并非真正奖励其世界的探索。当然,那里有很多有用的物品可以找到 - 例如武器和消耗品可以为您提供战斗的边缘 - 但是,很多时候,很多时候都会痛苦。在这个世界上,骨骼花花公子一走进一个房间就可以向我发射,这使我在接下来的10分钟内回顾我的脚步,如果您珍视乐趣的想法,它并不是很诱人地从主要道路上流浪。

  同时,在P的谎言中,您从未在没有至少发出警告的情况下陷入世界上凌乱的情况。尽管敌人仍然会潜伏在拐角处,但只要您要注意他们,他们就可以在您遇到片刻时会遇到一点点的打击。我吞噬了P的每个区域,并搜寻了地图的每个角落寻找秘密,并且从未通过沮丧的敌人而沮丧地放下来减慢我的进步而感到沮丧。

  同样,在P谎言中的每个老板战斗都有一个星魔 - 一个重生和快速旅行点 - 这意味着当您输给一个大坏敌人之一时,您只需要走一些步伐即可再次尝试。然而,在《黑暗之魂》中,您可以期望面对漫长的散步,只是为了让另一个人走。但是,值得一看的是,最新的诸如灵魂之类的游戏Elden Ring(包括Souls等人的开发商Elden Ring)中,包括在Boss Arenas附近的Marika Stakess,以确保您从来没有距离远距离战斗,这是Marika的股份。因此,开发人员似乎在这里学到了教训。

  艰苦的胜利

  (图片来源:Neowiz)

  尽管这些改变了谎言的谎言不那么令人沮丧,但毫无疑问,Neowiz的灵魂般的态度是艰难的。首先,老板拥有巨大的健康条,这意味着您可以在几次命中中融化的大坏故事敌人。取而代之的是,您必须在战术上进行每次战斗,以躲避和帕里攻击的苛刻关注度,并相应地保留治愈和其他消耗品。

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  即使是游戏中最简单的老板,也很迅速地应对,因此在整个比赛中,几乎所有的重大胜利都像是一场艰苦的胜利。相比之下,我对《黑暗之魂》的经历重新制作了我庆祝较早的胜利,但是一旦我真正走了,升级了我的武器和盔甲,并开始一两次尝试完成老板,胜利的刺激就会减少,并且感觉不像胜利。

  P的谎言也或多或少地决定了您学习其机制,并且可以很好地学习它们。前面提到的招架系统(正式称为守卫)是您可以舒适地通过游戏而无需掌握的东西,因为这对于减少您造成的伤害和敌人的损害的量至关重要,而且要吸引巨大的反击。反应窗口称为完美的后卫 - 使您免受所有伤害,而比常规后卫更少消耗的耐力 - 尤其是急性,需要大量练习来掌握必要的时机。

  角色增长

  (图片来源:Neowiz)

  黑暗的灵魂为您提供了更多的空间来进行战斗,但这也意味着它更容易“奶酪”。战斗(从本质上讲,通过使用有时会使事情变得更容易的无意方法获胜),甚至在您真的愿意的情况下进行蛮力。尽管在P的谎言中可以做出足够的精力,但这绝对不鼓励,这种鼓励可以促使玩家改善自己的能力,并与他们面前列出的系统一起工作。

  P&Rsquo的第一次黑兔子兄弟会老板战斗中特别强调了这一点。如果您认为平衡二人老板打架Ornstein和Smough在Dark Souls中是艰难的,那么与Black Rabbit Brotherhood的四名成员同时打交道是一个全新的水平。对我来说,这很容易成为比赛中最艰难的战斗,而且我花了比秘密的最终老板更长的击败。但是,尽管如此,它从未感到不公平。

  与黑兔子兄弟会打架,这带来了一条重要的学习曲线,因为那里的距离很小,可以守卫如此多的攻击。因此,在那里发起反击的时间更少,以减少兔子的数量(或者我猜是石油)。但是,一旦我弄清楚了一种可行的方法,巧妙地躲避他们的攻击并逐一挑选每个成员也许是我整个奔跑中最令人满意的时刻。这场斗争使我意识到,我的学习和演变得比我的战斗系统的谎言要比我在《黑暗之魂》中的谎言要多得多,一旦我开始升级我值得信赖的uchigatana,di dodn&rsquo of to dodn&rsquo of the&rsquo of thut to n of to dodn&rsquo。

  将优先事项列入顺序

  (图片来源:Neowiz)

  我真的很喜欢我的《黑暗灵魂》的时光,但是像P谎言一样玩游戏,这又提醒人们,经典的Souls游戏不一定应该坐在难度的基座上,这么多玩家将其放在上面。虽然公平地说,像Neowiz和Rsquo os of Weakeous Fairytale Adventure这样的灵魂之类的人不会存在,但它提供了证明,它提供了从这些灵感来源的疲倦限制中分支出来的证据,在许多情况下,在许多情况下都是有价值的。

  最终,所有游戏都应该令人愉快,尽管在黑暗之魂中有很多乐趣,但有时候它的追求使玩家感到沮丧。成功清理区域可能会感觉更像是一种救济,而不是胜利,这是一种所谓的“艰难游戏”应该瞄准的情感。另一方面,P的谎言完美地平衡了这种真正的享受与不断的真正挑战,而更多的灵魂可以从中吸取教训。

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