新的PS5 Pro详细信息解释了"高级射线跟踪"真正的含义

商业作者 / 姓名 / 2025-05-16 15:00
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  发行了一个以Mark Cerny为特色的新视频,对PS5 Pro的Techis提供了一些有趣的见解。  PlayStation 5 Pro Lead游戏机建筑师M

  发行了一个以Mark Cerny为特色的新视频,对PS5 Pro的Techis提供了一些有趣的见解。

  PlayStation 5 Pro Lead游戏机建筑师Mark Cerny的新技术研讨会已发布到PlayStation YouTube官方频道上。它为为PS5 Pro提供动力的硬件提供了一些有趣的新见解,其中包括对“高级射线追踪”实际含义的解释。

  该视频非常技术性,始于Cerny概述Sony希望通过PS5 Pro实现的目标。他说,每个新一代的游戏机都针对“广泛的进步”和“重要的新功能”,这些功能可以“在玩家体验中迈出巨大的进步”。相比之下,像PS5 Pro这样的中期刷新更加“紧密地集中”,并且通常在GPU等一些关键领域中磨损。

  在开发PS5 Pro时,Cerny指出,重点是为开发人员创造最少的额外工作,同时仍提供“明显更好”的游戏。

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  Cerny还详细介绍了PS5 Pro的一些技术改进。虽然不是全新的信息,但确实提供了有用的回顾。

  他解释说,在控制台中发现的GGDR6 RAM的16GB比PS5快28%,游戏可为游戏提供超过1GB的内存,以帮助PSSR,射线跟踪和增加的渲染分辨率。PS5 Pro还具有2GB的慢速DDR5 RAM,用于操作系统。

  他继续解决了一些常见的误解,特别是关于PS5 Pro&rsquo&rsquo os gpu的力量。他指出,GPU的运行速度为16.7 tflops,揭露了一个较早的神话,即它实际上以33.5 Tflops的速度运行。他重申了这样的说法,即总体而言,开发商可以期望提高渲染速度45%,他称之为“巨大的进步”。

  我们还了解了PS5 Pro&Rsquo的高级射线追踪所需要的内容。他指出,PS5 PRO开发的“重点”之一是“寻找加速”射线追踪计算的方法。这是通过与AMD合作的GPU改进和新的RDNA功能的结合来实现的。

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  他估计,射线的计算现在大致为“ PS5的速度两倍或三倍”。他还解释了硬件中的新加速结构和堆栈管理。简而言之,新的加速结构解释了有关模拟几何形状的数据,以便弄清楚射线通过相交引擎击中对象的位置。对象被分为“盒子”,这使引擎更容易奏效哪些会受到射线的影响。

  每当一个盒子与射线相交时,它的大小都会缩小以缩小需要模拟的内容。与PS5相比,PS5 Pro用相交引擎的较大组中的盒子编码盒子的速度是速度的两倍 - 大大提高了射线追踪性能。

  然后,硬件中的堆栈管理解决了差异问题 - 当处理某些像素需要不同的操作时,这通常会增加呈现它们所需的时间。这会影响射线追踪性能,因为在弯曲或颠簸的表面上,有很多可能的方法可以解释射线。

  尽管基本PS5使用复杂的堆栈管理系统来适应此功能,但在PS5 Pro上,堆栈管理位于控制台的硬件中 - 简化了“进一步提高执行速度”的过程。除了其他一些更改之外,这还导致了更加一致的射线追踪性能,从而帮助游戏看起来和运行更好。

  尽管我当然不建议更多的休闲玩家,但您可以查看其余的技术研讨会以获取更多信息。

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