酷儿复古恐怖游戏是现在观看的类型

科学作者 / 姓名 / 2025-05-17 03:07
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  在过去的几年中,恐怖游戏拥抱了1990年代末和2000年代初的游戏机游戏美学。  这次重新参与复古恐怖游戏背后最明显的驱动力

  在过去的几年中,恐怖游戏拥抱了1990年代末和2000年代初的游戏机游戏美学。

  这次重新参与复古恐怖游戏背后最明显的驱动力之一是独立游戏开发人员的社区,创造了以酷儿为中心的工作,工作环境以及围绕该类型的相互支持的形式。考虑到这一点,让我们看一下这个新(旧的?)空间中的一些最大球员。

  血源性psx

  (图片来源:Lilith Walther)

  今年,此类定义和最明显的项目是Bloodborne PSX的创建和发布,这是Fromsoft 2015 Action-RPG游戏《 Bloodborne》由Game Developer Lilith Walther发布的“ Demake”。

  Bloodborne PSX的目的是用原始的PlayStation的局限性模仿Bloodborne's Yharnham的凄凉哥特式世界,其技术设计,对细节的关注,范围和纯粹的胆怯令人印象深刻。

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  它主要是由莉莉丝(Lilith)创建的,但始终与其他粉丝(直接与她的团队成员)合作,也是从YouTube和Community WikiS中采购游戏信息的方面。

  通过发布线程的制作以及正在进行的工作的简短片段被广泛关注,这吸引了令人印象深刻的游戏,以及奇怪的观众莉莉丝的公开包容性和激进的方法。

  闹鬼的ps1

  (图片来源:闹鬼的PS1)

  闹鬼的PS1是一个以这些美学方式运作的社区项目的另一个关键例子,自2019年以来,围绕独立开发人员的工作爆发并引起了轰动。该项目激发了雷神恐怖中美学兴趣的一些浪潮,尤其是演示碟,其演示碟的进展,从社区开发人员那里收集了最近的20222年光谱。

  他们在与该集团的一位通讯主管Fannon Valentine交谈时说,对于该小组及其在其中的角色而言,这么迅速成长是一个惊喜。

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  “我成为主持人几个月后,我最终接管了Twitter。”

  “我用力量生气,连续两个星期,我们最终得到了大约10,000名新追随者,当时社区爆炸了。”

  (图片来源:闹鬼的PS1)

  Fannon将对社区的看法确定为以酷儿为中心并反思这一点的感知,并说:“我什至不一定知道它仅仅是酷儿,但它是一个大量节制的空间,以确保参与人员感到安全。”

  “我觉得因为社区在很大程度上由酷儿开发人员经营着许多优先事项,这些优先事项是为拥有空间的人们创造一个安全的社会空间,这是径流是,它成为酷儿人们表达自己的非常安全的空间。”

  拥有一个适度的社区工作环境是该项目的重要且定义的因素。Fannon确定这对于在这种更广泛的社区中制作良好的基于​​恐怖的艺术也至关重要,因为恐怖会导致一种情感上的原始性,因此优先考虑在感到安全的同时分享。

  还有一种试图抵抗守门方面的感觉,而Fannon发现了这一点,“尽管它不是一个帮助论坛,但它是一个非常了解很多事情的人的社区。这是一个非常好的和培养的学习环境,我可以整合一个我需要成为游戏设计师的技能。”

  强烈抗议

  (图片来源:Quinn K.)

  奎因·K(Quinn K)是闹鬼的PS1社区的成员,他于2022年发行了两场恐怖游戏,作为强烈抗议的主要开发商,还有一位摇摆的开发商摇摆着头骨:严峻的潮汐,这是由于他们对RPG Maker Games的热爱而与其他社区成员的合作所阻止的。

  强烈抗议是奎因(Quinn)的游戏中越来越私人的,并带来了酷儿生活的体验。它采用实验性的RPG风格,它发生在维也纳一条繁忙道路上的房屋街区中,因为未透露姓名及其邻居,面临着一支黑暗而令人不安的力量的潜力。

  她与奎因谈到了她作为一个酷儿的强烈抗议的方法,她解释说:“在强烈的抗议中,您正在扮演的事情,这是一个密切的近似,这是酷儿人所经历的世界的方式,而不仅仅是奇怪的人,而是边缘化的人。这是边缘。”

  此外,他们谈到包含一个非二元主要角色,经历了更多的现实敌对的反应,这是受到游戏中边缘化的描述的启发,其中包含了镜像玩家身份的角色,但避免了生活经验的现实主义。作为一名非二进制玩家,看到在屏幕上并以一种我没有认识到我失踪的方式被翻译成恐怖的屏幕和恐怖片是很吸引人的。

  公开对关注酷儿的恐怖以及其他边缘化身份的恐惧的强烈抗议,被描绘成与占主导地位的身份的统治者。现实主义者弯曲着这些描绘,并关注奎因所说的“旁观者冷漠”,这意味着它的许多恐怖都来自社会条件。

  就像恐怖的PS1和Bloodborne PSX一样,在强烈抗议中,有意识地尝试与公共经历的现实进行互动。这样做的另一种方式是,以公共方式进行待售游戏,就像在游戏商店itch.io上举办的2022年酷儿万圣节故事捆绑包中一样。

  酷儿万圣节故事捆绑

  (图片来源:tourocks)

  这个捆绑包是一个恐怖主题的16场叙事游戏集合,其中包括强烈抗议,该游戏持续到2022年10月。

  由视觉小说开发商和出版商Báiyù创建,这是一个即兴的想法,他想为自己的游戏筹集资金,然后反思酷儿游戏捆绑包,这是一个更大的捆绑包,这与夏天的跑步相似。

  “我想与我认识的开发人员联系,我熟悉谁的作品,并说我正在整理这个万圣节捆绑包,只要它是主题的,您就不必很恐怖吗?”

  在这样做时,他发现了一群愿意做同样的事情的人,甚至有些人甚至不愿意裁员以支持最有需要的人,“当我设置捆绑包时,我希望每个人都能平等分开,而一些选择退出的是一些开发人员。”

  在捆绑包内,关注叙事游戏,关于酷儿的讲故事,尤其是Báiyù作为他们想要支持的作品的目光。“恐怖的恐惧是恐怖的很大一部分。当你得到恐怖的恐怖仅由顺式 - 赫特洛创作者撰写时,酷儿将成为未知的一部分。当您将恐怖置于酷儿创造者的手中时,他们就非常熟悉真正可怕的东西。”

  作为面向社区的行动和思维的另一个例子,该捆绑包代表了奎因希望看到更多的思想

  “我觉得,在这个世界上,这些庞大的公司在大多数资本上都有束缚,对于独立开发人员而言,重要的是在世界上有强大的支持网络并互相振奋。当世界降低个人时,这应该从我看来,这应该从小小的人到我认为的大人物。这是相互帮助和愿意听到杂乱无章的声音的结合,并使他们失望。”

  该捆绑包在长达一个月的运行中筹集了超过2,000美元,您仍然可以在iTch.io上单独购买这些游戏。

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