
Infinity Nikki的Open-World Gacha游戏是Nikki系列中的第五个作品。由PaperGames / Infold Games开发的专营权以前仅在移动设备上使用。实际上,该系列已经在我的雷达下完全飞行到9月下旬,当时我有机会在东京游戏节目中玩Infinity Nikki演示。ReviewInfo
平台评论:PC
可在:PC,PlayStation 5,iOS,Android上可用
发布日期:2024年12月5日
那时我很感兴趣的是,这款免费游戏的观念使我能够以悠闲的速度进步,并有无压力的时间,而不必担心太多的角色和装备只是为了接替艰难的老板。这个概念几乎与我在Genshin Impact,Zenless Zero,Wuthering Wave等标题中所经历的经历几乎是对立的,在Genshin Impact Impact,Zenless Zero Zero,Wuthering Wave等,在这些概念中,“为meta角色提取”和“ Min-Maxing Stats”在完成后期的内容时可以提高您的机会。
幸运的是,由于其华丽的视觉效果和探索节奏,Infinity Nikki设法超出了我的期望,其中一些使我想起了其他成功的标题。但是,它确实遭受了一些陷阱,最著名的是与该系列有关的陷阱。使用以手机游戏为中心的想法。
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欢迎来到Miraland
(图片来源:Infold游戏)
Infinity Nikki的竞选活动以名义角色与她的猫同伴Momo一起开始,被送往一个名为Miraland的神奇领域。这导致了Isekai风格的嬉戏,将它们带到了将近六个可探索的地区,以寻找传说中的奇迹服装。
米拉拉兰(Miraland)的这些区域包括佛罗里达市(Florawish)市,我在那里了解了更多有关环境的信息,以及微风草地的绿色田地。后来,我惊叹于废弃区的景点,这个地区由多个高耸的岛屿组成,只能通过遍布龙卷风填充的海洋才能到达。
同样,那里的愿望树林,一片森林,上面散布着几条扭曲的道路,高高的通道和棘手的藤蔓。地区还拥有自己的独特主题地牢,例如下水道中的发电厂和带有稻草人般的幽灵的失控火车。
无限尼基(Nikki)的主题和卡通设计往往是明亮,充满活力和生动的,好像整个体验是一个快乐的庆祝活动。即使是杰西·J(Jessie J)演奏的主题曲,每当我启动游戏时都会播放,这也是如此乐观,以至于我可以帮助我的脚步。但是,使世界真正栩栩如生的是利用各种环境特征来帮助穿越这些上述地区。
例如,有一些巨型鸟类和纸吊带,使您在周围的环境中占有优势。您想到达遥远的岛吗?您可以通过穿过悬挂在空中的浮动环来做到这一点。需要到达山顶吗?可能会有一个印章可以将您扔在Yonder上。而且,是的,还有一辆自行车,您可以骑在山丘和田野上。
但是,主要的缺点是,漫画和愚蠢的主题也会导致无限尼基的叙事弧线步履蹒跚。尽管某些故事节拍的语气更为严肃。例如佛罗里达村民陷入昏迷或充满希望的愿望被盗–有些想法只是引人注目的,几个辅助角色显然并不明显。
跑道建模和失控的支出
(图片来源:Infold游戏)
Nikki系列以其装饰的机制而闻名,Infinity Nikki也不例外,鉴于有几种服装具有独特的能力。早些时候,我获得了使Nikki在空中滑行的服装,宠物动物,捕获虫子,河流中的鱼,甚至固定电气板。在游戏的晚些时候,我实际上做了一件使Nikki收缩的连衣裙,因此我可以控制Momo。
这些能力连衣裙以及我在旅行中发现的许多其他衣服都可以用于造型比赛和Mira冠冕。在这些活动中,我是根据Nikki'的服装评分或异想天开的分级分级的,并由“ sweetsquo”之类的属性表示,“ cool&rsquo” cool&rsquo&rsquo&rsquo&lsquo&lsquo&lsquo&lsquo&lsquo&lsquo'eleastion&rsquo'所有这些都使一个非常引人入胜的游戏循环涉及寻找新的服装,然后升级它们以增加他们的统计数据,因此您可以击败派系领导者并获得额外的奖励。
上面的概念与方便的衣柜菜单相辅相成,在该菜单中,我混合并匹配了衣服,发型和化妆。从耀眼的球礼服,蓬松的夹克,闪闪发光的头饰和高跟性高跟鞋,到五颜六色的腮红,奇特的配饰,浮动的霓虹灯效果和替代设计,有一千种展示您的时尚感的方法。此外,该游戏具有惊人的照片模式功能,具有许多姿势和效果,所有这些功能都可以在您的风格上引起人们的关注。
但是,这里最明显的问题实际上与Gacha系统本身有关。尽管我玩过的无限尼基(Nikki)构建中的现金购买是禁用的,但我仍然能够查看游戏中的商店和横幅。最有说服力的固定装置是,Gacha横幅的完整服装套装由9个或更多零件组成,因此极不可能在您的前几个“拉”中获得完整套装。(即Gacha尝试)。就我而言,我用100次拉动了钻石,这是一种标准的游戏内货币,但我仍然无法获得完整的5星套装。
不用说,毕竟所有物品的玩家可能会被迫花更多的钱。而“可怜的系统”有助于确保每20次拉动一次五星级奖励,我觉得这将进一步加剧问题。
无数的收藏品和内容不断好奇
(图片来源:Infold游戏)
在Miraland发现的无数收藏品和附带内容,它的另一个方面是Infinity Infinity Nikki&Rsquo的怪癖和魅力。有一些收藏品称为Whimstars,用于在Infinity的心脏中解锁服装和特权,这是一种具有数十个互连节点的技能树。
获得Whimstars往往是一项艰苦而愉快的努力。有些人需要四处奔波才能捡起碎片或寻找隐藏在环境中的星形涂鸦,而另一些则嵌入了您应该宠物或捕捉的神奇生物中。还有一些在迷你域中发现的,拼图,类似于Zelda游戏的传奇人物,例如野外呼吸和王国的眼泪。
除了怀疑之外,还有一些被称为灵感露的球,它们越来越多。这些被送给了一个名叫Kadenceborn的友好龙,然后为您提供额外的服装。此外,还有一些侧面任务,您可以在其中寻找正确的照片模式位置,缺少的香水和历史遗迹,以及无数的宝箱可以解锁。
同样,有一些方法可以快速耕种资源,包括授予Bling Currency(即黄金)和“ Dig Pear Pal”面板的领域挑战,在足够的时间经过足够的时间后,您可以被动地赚取物品。总而言之,即使您不关注主要任务,Infinity Nikki仍然提供许多丰富发现感的任务。
战斗的难题和时间表的麻烦
(图片来源:Infold游戏)
Infinity Nikki肯定会引起争议的一个功能是其战斗系统,或者是它所呈现的非常简单和乏味的方式。毕竟,这是一个舒适的游戏,对吗?可悲的是,Nikki&Rsquo的主要进攻行动只是一场非常基本的弹丸攻击,它以直线传播,大多数敌人都可以单打击败。巧合的是,某些敌人(包括老板)具有相对简单,重复且易于电报的攻击模式。战斗不受挑战,这是我在探索时大部分时间都会调整的东西。
尽管如此,战斗困扰还是不对Infinity Nikki和Rsquo的所有缺陷中最令人沮丧的蜡烛:它的手机游戏式时期方法。为了澄清,已经满足于您用尽能量。但是,在广告系列中,您还需要提高造型师等级,只是为了获得下一个主要的任务目标。造型师等级不仅需要您进度的整体统计,例如收集的Whimstars,收购的服装总数等等,而且每天都希望。
(图片来源:Infold游戏)
几个小时进入无限尼基(Nikki)的竞选活动,我碰到了一根飞行起重机,这使我欣赏了弗洛拉威(Florawish)镇的壮丽景色。这种和其他神奇的运输方式使探索更加有意义。
正如术语所暗示的那样,每日愿望来自您完成的日常任务。在这里,踢球者:每天以500分的限额为500点,但总体要求中的某些帽子不可排除在500点(即1,100、1,600、2,100点,等等)。一个很好的例子是,作为任务的一部分,当我遇到了一个进展阻滞的错误时。该错误花了一段时间才能修复,一旦完成任务,我真的很渴望看到下一个商店中的内容。直到那时,我才意识到我缺乏日报的积分,所以我别无选择,只能等待下一个重置。
时间标准也扩展到洞察力,这些见解是聚集和战斗的特定级数。当您宠物动物,捕捞鱼/虫子,拿出敌人并收集资源时,您会为升级的特权而获得见解点。但是,一旦您在一天之内做了太多这样的动作,您将不再赚取实际的积分。
最初,我认为这些系统已经到位以打击游戏成瘾。但是,随着时间的流逝,我开始认为这些效果会产生不利的影响,因为玩家感觉更加投入,因为他们别无选择,只能反复登录。因此,即使Infinity Nikki确实有杰出的想法使我感到娱乐,但它仍然遭受相同的陷阱,这些陷阱是在移动和实时服务游戏中的强迫时间投资的特征。
(图片来源:Infold游戏)
你应该玩无限尼基吗?
如果...
你喜欢开放世界的游戏
Miraland是各种奇妙而异想天开的生物的家园,在各个地区都有许多收藏品可以发现。
您更喜欢随意友好舒适的游戏玩法
从抚摸可爱的动物到打扮,再到获得奖励,Infinity Nikki的活动往往会放松且没有压力。
如果...
您正在寻找具有挑战性的战斗
游戏中的战斗系统相当乏味且没有灵感。不希望大多数敌人和老板面临挑战。
你不喜欢时空机制
在某些时候,您别无选择,只能等待下一个每日重置只是为了完成一些任务,全部以提高您的排名并获得下一个任务目标。
可访问性
Infinity Nikki没有太多的可访问性功能。充其量,有播放器视图有助于导致相机在角色移动,掉在空中或与敌人战斗时自动摇摆。还有一个启用的跳跃指南选项,它在您的角色下方创建一个闪亮的字形,以便您知道自己在哪里。最后,如果她被困在环境中,则可以选择重生。
(图片来源:Infold游戏)
我如何审查无限尼基
我在TCL P755电视上以4K分辨率和大部分设置播放了Infinity Nikki。我的游戏PC具有NVIDIA GEFORCE RTX 3080 GPU,Intel Core i9-10900k CPU和32GB RAM。我使用了Razer Viper迷你鼠标和本地制作的键盘,以及Logitech F710无线控制器。
在撰写本文时期,我的进步是在六天的时间里大约40个小时,我能够到达在窃窃私语的树林中进行的主要故事章节。在我遇到进步的虫子和游戏机制的日子里,我选择解决侧面任务,并寻找收藏品,只是为了很好地了解开放世界的探索功能。
首次审查了2024年11月/12月。