Burrow的结局是我最喜欢的Dimension 20季节。辍学的桌面角色扮演节目的每个季节都非常出色,涉及多种流派和TTRPG系统(尽管很大程度上集中在Dungeons&Dragons 5E上),并以来自Improv,Acting和Tabletop Ildays的才华横溢的演员和有才华的演员和游戏大师。但是Burrow的结局很特别,深入研究了熟悉的机制,然后从Watersport Down和Frisby夫人和Nimh的老鼠等知名书籍中散发出一些灵感,讲述了一个令人着迷的10集故事。球员(在80年代,居住在东欧的斯多特斯家族的成员中都扮演角色的角色)经常被D&D核心的幻想所吸引,因为他们知道屈服于它可以使我们现实世界中突然出现的暴力和法西斯主义的周期性性质。Burrow的结局有时令人恐惧,对他人发自内心,甚至为幽默提供了空间,最终导致一个可能与您一样坚持的故事,就像我对我一样。
如果您还没有看过Burrow的结尾,那么您绝对应该 - 特别是如果您也喜欢GamesPot的年度游戏,即Baldur's Gate 3,它是在同一地牢和Dragons 5E系统上建造的RPG。一旦您这样做,回到这里阅读Burrow的最终游戏大师Aabria Iyengar的采访。我们陷入了如此多的破坏者,讨论深入研究了Burrow的剥削的叙事主题,并不断地升级其Us-Versus-them心态,Undewh如何成为本赛季故事的重要组成部分,第2季的样子,以及与绝对击球的最终战斗有关的一切。是的,扰流板要跟随。您已被警告。
Gamespot:我必须知道:从主题和游戏玩法上,菲比有巫婆能量吗?
Aabria Iyengar:哦,是的。我认为D&D中没有直接的一对一类似物,但是如果我们要接近一些东西,那绝对是一个非常巫婆和变形的焦点,而不是很容易解释的事情。世界的传说和魔术中有很多东西可以通过对事物的视角来解释,但是还有一些东西只是魔术。其中有些只是魔术。
但是,是的,非常巫婆,非常寄生。但与chipmunks接管和伪造熊的方式不同。这只熊总是有点预示着消费和接管和剥削的想法,随着我们的继续,这种想法变得越来越个性化。当我们到达菲比时,就像:“是的,这是我们从未见过的方式融合的。”
那张熊战斗的地图使我陷入了循环,因为我正在看伯罗的最后一集,然后想:“这真的很酷!这真是太棒了!”但是我已经看了很长时间了,您很少打破战斗地图。我知道您喜欢做很多心灵的剧院,所以我在第2集中查看了这张非常复杂的战斗地图,这是一个被感染的花栗鼠驾驶的熊驾驶的机甲风格,我想知道:“好吧,“好吧,为什么这是什么目的?
其中有一部分,就像:“好吧,我希望你们花时间在里面,因为我需要您以这种内在的方式记住它。”如果这是思想的剧院,我只是描述您在这只熊里奔跑,那么每个人都以他们想要的方式来想象它,而且感觉并不像记住在熊内部的圆点并遇到一群生活在肝脏中的动物那样真实。
希望战斗地图的亲密关系会延续。因此,一旦您开始了解菲比是什么以及她的能力,您的大脑就会立即跳到:“哦,我已经看到了这样的东西。”这是我最喜欢的关于[秀后]冒险派对的事情。除了为我捍卫第一个斯多特斯的哲学的奇怪愿望而有一个空间。
那很有趣。那很有趣。
总有一刻,您喜欢:“我什至不相信我在说什么,但是我在肥皂盒上太高了,无法下车。”
嘿,我也是DM。我得到它。有时,您必须加倍加倍,如果没有其他原因,除了查看是否可以损坏任何球员。
当我们能够立即跳入(冒险聚会)时,每个人都喜欢:“哦,那是菲比在做什么?”作为一名游戏大师,您就像,“伟大,它降落了”。[战斗地图]提高了我们将要做的事情,而且还必须变得非常粗糙和乐趣。对于我在[Dimension 20]圆顶中的第一个战斗地图,我想:“让我们真正努力地走。”是的,如果您观看了我的第一个肮脏的洗衣事件,那么您将有一些背景。因此,这确实感觉就像是一种非常有趣的方式:“让我们变得艰难。让我们在空间里变得凌乱。让[制作设计师和创意制作人] Rick Perry停止折磨我,因为他用他在南加州购买花朵。”因此,感觉就像我想做的很多事情的高潮。真是太好了。
建立这一点,为什么要绕?在D&D中,坏人有很多方法可以控制他人。你有魅力人。你有恐惧。您有命令。然而,您选择了花栗鼠驾驶熊和令人讨厌的stoat人类木偶AK-47挥舞僵尸的家伙。
我想处理几种强迫。因此,我们有菲比(Phoebe),菲比(Phoebe)提高了[人类],使他们不死。对我来说,有些事情对“如果死亡不是死亡怎么办?”我知道,在很多恐怖中,死亡是可能发生的最糟糕的事情。但是,生活在神灵存在的D&D的宇宙学中非常有趣 - 来世是已知的数量,人们会定期回来。因此,我认为[在D&D中]有些可怕的想法,即一旦您的心脏停止,就无法保证休息。
让我们从玩家术语中谈论这一点 - 有两件事使您从死里复活。它往往是爱或报仇。因此,让我们谈谈爱情,让我们谈谈图拉(Tula),她的爱,她的美丽,她的义务。但是,让我们谈论报仇。让我们谈谈未完成的业务,即使您失望,也被用于别人的更大目的。对我来说,那是绝对吓我的事情之一。如果我控制自己的身体,我不介意作为僵尸回来。但是被一些疯狂的死灵法师带回和伪造吗?我讨厌那个,现在我们将立即使用这种感觉。
在最后一集中,您谈到了Undeath的这一方面,以及它如何抢劫某些角色,能够休息 - 在您应该拥有的生活中失去代理机构的最终最终行为。我需要知道为什么当最善良的男孩卢卡斯(Lukas)的生活中挂在平衡中时,您为什么要讨论这样一个话题。您为什么要选择Brennen?那个男人可能做到了!
片刻,我想“哦,你在这样做”,因为有一种感觉:“我们做到了,危险已经过去了。DM将清理我们所有人,我们可以到达我们的结语。”还有一点点,“不,我还没有完成。”Tula和Ava希望回来的愿望是完成业务的必要性。这是本赛季更大的主题,这是美国反对意见不断存在的圈子的想法。当他们从红沃伦(Red Warren)出来时,“我们”只是这个家庭单位。但是在是红色沃伦和“他们”之前是拉库拉。
然后,当他们发现最后一个bast时,他们的圆圈变得更大。然后,在权力变化之后,随着第一批斯塔特人被摧毁,[在最后bast]中,每个人都变成了“我们”,人类变成了“他们”。然后,我们将所有这些美好的事物与Epilogues联系起来,“我们”的概念不断扩展。
[但是在此之前,我想让您再玩一次,再扭动刀子,这是您一个机会,让您看到这个孩子,除了爱与信任并尝试提供帮助。当然,最初的本能就像是:“太好了,让他备份。我们有工具。”我为[级别] 4到10级别的力量都将其升级。它们都足够强大,可以处理这项相对简单的任务。但是,将[Tula and Ava]带回来的是让您继续前进的事情,您中的某些部分让您犹豫吗?即使我们知道您最终会做正确的事情,我还是希望每个人都有一次在Tula的内心,休息与责任的冲突。当您不得不做出选择时,您能否向其他人提供一些人可以为您提供的东西吗?那感觉很漂亮和强大。我们还有一个机会来降落。因此,我非常感谢我最好的小男孩[卢卡斯]从所有人那里脱颖而出。
最初没有卢卡斯,但他们问:“谁在托儿所里这个房间里?”我当时想,“卢卡斯。”[在最后一场战斗中] [Lukas] Mini来自我的生日纸杯蛋糕,因为我们在生日后的第二天拍摄了我。他只是坐在屏幕后面,拍摄后的提醒非常好。我当时想,“让我们使用他。”所以这很可爱。我想,“保存我的纸杯蛋糕。”
是的,然后“我要把他专门放在你们所有人的地图的另一侧。”
疯狂的生活是如何实现的。伯罗夫的结局是第一个维度20季,每个玩家角色都是同一家庭的一部分。
第2季有机会吗?Burrow的结尾以这一有趣的票据结束,现在人类前往牛津,并与有情的stoats一起参加奥运会,其中一些人有能力挥舞着一种形式的undeath,以大量延伸某人的生活。那里还有很多。
我认为有些东西,但这是一个非常流派的故事。因此,当我们问:“第2季世界上有空间吗?”是的。“这会像伯罗的结局吗?”不,因为一切都在不断越来越大。感觉如此不同。不好。我仍然认为剩下很多东西,但是赌注更具全球性,人类意识到这些sto夫可以做到人类积极地做出的事情。那么,当您开始弄清楚这一点并与Stoats打交道时,您该怎么办?魔术现在存在于世界上,但是只有这些在东欧的漫长的小松鼠才能做到。您如何重新理解我们的世界?
我希望第2季成为猿类风格的星球的崛起。
是的!
许多TTRPG和D&D 5E尤其是D&D 5E,主角传统上通过战斗甚至杀死敌人来解决他们的问题。D&D的核心是一个非常可能的右翼系统。考虑到这一点,以及整个季节,D&D 5E对个人权力,意识形态冲突和控制的主题有多少信息?
它肯定始于故事和主题。这开始是一个非常愚蠢的笑话 - gosh,我认为这是一张照片拍摄,我们开始谈论cyberpunk waterspors倒下,这是一个非常非常模糊的主意 - 然后我和它一起回家了,我就像。[Cyberpunk]现在是一种非常有趣的氛围 - 我们害怕的事情并在80年代首次引入Cyberpunk时与之交谈不再相似。
但是我认为我们一直在社会上围绕着对威权主义的恐惧,并问:“法西斯主义是什么?当我看到它时,我会知道吗?”这个定义真的很难找到。权力和控制系统的系统以及交易您的安全自由的想法是什么,以确保安全性,以及哪些良好和可接受的门槛,以及哪种阈值成为政权和您需要与之互动的东西。因此,这个季节内置了很多模糊性,[Stoats]就像是:“我真的不知道发生了什么。我对20年前的人类所发生的一切都没有sto脚的话。每次我对我进行描述时,这是我不了解的大怪异的Eldritch的事情。”因此,在没有明显的对与错时,要为理解和做什么是我谈论D&D困难的一种方式。
当您确切地知道坏人是什么时,D&D很棒。这是我美丽的工具包:始终一次销毁它,一次或一个武器一次击中。但是,当您不知道需要战斗或如何弄清楚它时,您就开始陷入以战斗为中心的系统将难以处理或为您提供处理工具的某些部分。因此,其中一部分的乐趣再次是力量升级。每当他们升级时 - 我们从来没有真正将其召唤出来,但是当角色卡更新时您可以看到它 - 他们都会以两个级别跳来跳去。
我只是给他们更大的武器,更魔力。首先,他们唯一的班级选项是半大盘。直到他们到达Charlie内部的Corioum Core时,他们才被允许全部施法者课程。所以我当时想,“太好了,现在您拥有完整的魔力,我仍然会把这些怪异的情况扔给您。”当然,菲比怪物是一个清晰的人,但战斗本身有点陌生。这些是敌人,但在技术上也是地形。还不清楚您需要做什么。但是,如果我不断给您越来越大的锤子,您会将所有问题视为指甲吗?这就是我想在D&D中玩的东西。而且我认为我们对此说了一些有趣而有趣的话。
选择[D&D 5E]绝对是故意的。坦率地说,这是一个机会谈论该系统的作用。D&D可以很好地处理力量,但它也教您将问题视为战斗触发器。因此,知道这张桌子非常出色,充满了出色的讲故事的人,我知道我可以继续向他们递给他们问题,然后问:“您会继续挥拳吗?”这就是为什么总是有解决问题的替代解决方案 - 熊和图拉,可以治愈熊中的疾病而不是杀死它。总是有其他目标和其他方法可以解决这些问题。碰巧的是,D&D [作为一个系统],我一直在提醒他们:“您是Stoats,您是掠食者。在整个赛季中,这成为一个有趣的弧线。KarateKid Jaysohn(由Siobhan Thompson饰演)是本赛季的亮点。
我确实怀疑这将是“我选择的暴力”维度20赛季。您确实利用了D&D 5E的一些Fey&Flowers法院,但它在良好社会的规则上更加努力。在此之前,您将孩子们在扫帚系统上使用了不适和魔术。这两个系统都更难倾斜在角色扮演中,而不是战斗。
哦,1000%。对于Fey&Flowers的法庭,[D&D]第五版的内容是在桌子上的基础上进行的。“嘿,只要你们本质上是普通D&D广告系列中有时是Fey。”这就是为什么我们将Binx作为术士赞助人的原因。它们都存在于D&D世界中,只是在feywild的一面。因此,他们可以使用该套件并具有共同的理解,但是他们所做的最有趣的事情不会战斗。他们都是强大的。他们可以互相踢出牙齿。但是他们真正关心的是他们相对的相对。因此,D&D就在那里,但不是优先事项。
[为了Burrow's End],进来并说:“如果我要运行D&D,我想对系统说些什么。”因此,让我们讲一个故事,您在哪里玩D&D的边缘。
我知道这对于游戏大师来说总是有些棘手,因为与其他讲故事的人相反,您对主角所做的事情几乎没有控制 - 但是您是否看到自己对工作的感觉与主角在游戏中的意义和目的之间的关系?
我喜欢“目的的幻想”一词。我认为总是有一个驱动力在事物中找到意义。而且我知道我不能作为讲故事的人,在那里您想:“哦,这一定意味着个人的意思。”是的,我认为总是有能力运行与当下您的想法和感觉不和谐的游戏。但是我认为我最近没有经历过的游戏,这些游戏没有绕过很多结构并打击。
因此,我认为家庭和优先事项总会有些事情,以及您对未知的事情以及如何做出反应。这些对未知的反应:战斗,飞行,冻结和小鹿。因此,即使它们是在森林里做魔术的小sto夫,也总是感觉到超级个人。这就是为什么我不知道的原因,与每个人一样,与每个人一起玩变得如此轻松而快乐,“是的,作为DM,我是您正在遇到的世界,也是您所有的坏人。”但是我确实认为良好的DM也正在骑行。他们坐在摩托车旁边的那个小座位上,并与您一起扮演角色,尤其是在非正式时刻。因此,我认为,如果您没有以这种方式与玩家和桌子的共鸣,那么所有这些都会变得更加困难。是的,绝对。
这次访谈是为了简洁和可读性而编辑的。