《魔兽世界:蜻蜓》将增加可玩的龙,人才树的回归以及更多

科技作者 / 姓名 / 2025-04-04 06:30
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  一场新的可玩龙赛(也是一堂课),可自定义的龙坐骑以及一个称为Dragonriding的增强的飞行技巧,都是魔兽世界的下一个扩展,

  一场新的可玩龙赛(也是一堂课),可自定义的龙坐骑以及一个称为Dragonriding的增强的飞行技巧,都是魔兽世界的下一个扩展,即以龙为主题的龙骑士的下一个扩展的一部分。但是,尽管WOW的最新扩展将引入新区域以及上面概述的所有新添加区域,但可能是暴雪的关注是对较旧的专业,才华,甚至游戏的老化用户界面等较旧的系统的关注,这将使长期的玩家最兴奋。

  正如传闻中的大量传言一样,蜻蜓将把暴雪的旗舰冠军头衔带到传说中的龙岛,在那里他们将升级到70的新帽子,并有助于重建名义上的蜻蜓,以便他们再次充当艾泽拉斯的后卫。随着玩家在每个龙岛进行四个新的水平区域的进展,每个区域都与蜻蜓之一相关联,他们将通过扩展的新DragonRiding机制来解锁可定制的龙岛Drakes,可用于在新区域(不需要探路者实现)。与游戏的传统飞行坐骑不同,新的Dragon Isle Drakes上的Dragonriding将使玩家能够发挥作用,破折号,旋转等。目前,Dragonriding Will将仅在新的Dragon Isle区域工作。Of course, there will be new dungeons and a new raid to explore at launch as well.

  除了龙岛级别的区域 - 醒来的海岸,Ohn'ahran Plains,Azure Span和Thaldraszus-Dragonflight还将包括一个新的首发区域,用于该游戏的最新派系中性英雄班,这是一个在WOW历史上是第一堂课。这个新阶级,即Evoker,仅与新的Dracthyr种族,人类式的双足动物龙息息相关,就像联盟的濒临灭绝一样,也具有单独定制的人类形式。Evoker是一门远程邮寄的课程,可以引导蜻蜓的魔力,以作为灾难专业化或治愈盟友作为保护专业的损害。

  为什么要龙?据Wow Game Director Ion Hazzikostas在接受GamesPot采访时说,龙岛是艾泽拉斯(Azeroth)剩下的少数几年中剩下的少数几年中玩家尚未参观的游戏中的剩下位置之一。一旦达成了龙群岛,球队就开始研究结合新的类似龙的比赛的方法,很快就显然是,让玩家选择Dracthyr作为一场传统种族,这可能是游戏的其他众多班级之一,尽管具有呼吸攻击(如呼吸攻击)的巨大种族能力和飞行能力,这是不起作用的。

  “当我们提出问题时,'我们在谈论这些种族吗?我们越开始意识到这一点仅超过了几个种族能力,”哈齐科斯塔斯说。“拥有呼吸武器,有翅膀,这些是独特的礼物,不可避免地会影响您战斗的方式。然后,我们还开始考虑我们在《魔兽争霸》中看到的蜻蜓的力量的代表,但在其他游戏中也是像风暴英雄(Heroes of the Storm)对Alexstrasza或Chromie的看法。我们从未见过凡人的魔法,红色和黑色蜻蜓的魔力与火焰法师召集的魔力不同,这是我们从未见过的。

  许多相同的哲学开始在后来的《哇影子》扩展中展现出来。命运系统线程的演变允许玩家在已经完成了以前角色的主要故事情节后以非线性方式将字符升级,而Blizzard则希望使更多的系统范围范围的帐户范围释放。在最后游戏中,世界任务,神话+,新的突袭和评级PVP都将返回,但Hazzikostas也承诺,Hazzikostas也承诺将与最近看到的Zereth Mortis Zone的一部分一起看到更深入的开放世界最终赛场系统。

  可定制的龙,增强的飞行,艾泽拉斯的新区域要探索,并且游戏的第一个合并班级和比赛组合令人兴奋,但是许多长期玩家的耳朵会改变Hazzikostas所描述的“常绿系统”的变化。与过去的几个WOW扩展不同,它引入了许多以玩家能力的系统为中心的“一次扩展和完成”的系统,而蜻蜓将专注于将在未来几年内持续多年的系统,在蜻蜓来来往往很久之后。

  Hazzikostas说:“我们真的很想倒入以前倒入所谓的'借用电力系统'或感觉就像他们生活在一次扩展中的事物中的大量能量,而不是改善魔兽世界的常绿基础。”“这就是使我们从事才华,UI和专业的原因。”画廊

  自从游戏2012年的Pandaria扩展雾雾以来,每个班级的才华正在获得最戏剧性的大修,该游戏消除了每个水平系统的一个人才点,以及老式的WOW的标志性技能树,并以不太粒状但更有影响力的系统取代了它们,这使玩家从每三个5-10级别的选择中选择一个关键能力。借助蜻蜓,尽管有一些现代的增强功能,但更像经典哇的人才树正在返回,但不会迫使玩家在提高其核心阶级能力或有用但可选的实用性之间进行选择。

  每个班级的每个专业化都将有两种才能树,一个针对特定的专业化,一个针对整个班级。当玩家升级时,他们将为两棵树的人才分别提供,这些树木可以在他们认为合适的情况下进行投资。特定于专业的树将旨在提高班级的核心能力,例如增加某些法术的损害。同时,特定于班级的树将是为了增加好处,尽管这对于改善该专业化的核心角色并不是至关重要的,但却为玩家提供了更多关于如何自定义角色为游戏风格的选择。玩家将能够为特定情况节省特定的人才负担,并且不会与修改人才或即时交换负载相关的费用或罚款。

  Hazzikostas说:“近年来,我们意识到,我们一直在求助于辅助系统,以填补消除一个人才的空白。”“诸如人工制品的力量,艾泽拉斯的核心等。真的,我们只是想对角色定制和玩家进步的基础进行基本了解。几年前发布的WOW Classic的发行也提供了一个崭新的教训,说明了现代这样的系统如何在现代中发挥作用。很多东西仍然存在着许多范围的游戏。优化,他们希望在规格之间使用信息来解决特定情况。

  除了对班级人才的翻新外,WOW的整个用户界面自游戏发行以来大约二十年前的发行以来,这是首次进行重大的改头换面,这项改革试图高度定制并考虑到现代显示器。暴雪不希望玩家觉得自己必须求助于玩家制作的附加组件才能拥有适合他们的UI,尽管如果玩家想要的话,这仍然是一种选择。

  “我们要确保您是否是一个新玩家,第一次坐下来玩魔兽世界,您正在看到一种美学,看起来仍然扎根于魔兽世界的传统中,但既清晰又现代,并且不像它的启发,而这是受老式,重型Diablo II和20多年的Baldur's Gate的启发,” Hazzikikikostas说。

  职业也将随着蜻蜓的到来而发生重大变化。它们是2004年游戏发布的WOW的组成部分,而在Hazzikostas的头脑中,可能在同一时间达到了顶峰,当时玩家可以在服务器上以拥有最佳食谱的大师铁匠或魔法者的名字闻名。

  Hazzikostas说:“这是您身份的一部分,就像您说的那样,我是一个夜精灵,还是我是兽人,或者我是战士。”“如果你是那个拥有一切的魔法者,那你就是一个魔法师,那是你角色是你为之感到骄傲的人。这是我们想要再次追求那些想要的人的一部分。”

  专业改造的一部分将围绕一个新的工作订单系统,该系统将使玩家能够佣金和其他玩家的装备和物品。专业还将接受专业的设备,以帮助玩家倾向于自己的职业幻想,以及新的专业专业系统,以便玩家可以将自己与同伴的手工艺人区分开来。

  每个玩家的想法的一个关键问题是,当他们能够接触到蜻蜓时,这仍然不清楚。扩展没有发布日期,Hazzikostas明确表示,暴风雪正在采取一种“准备就绪时”的方法,从玩家在2020年推出Shadowlands之后收到的反馈。考虑到热情洋溢地接待了Shadowlands,不仅是Shadowlands,不仅是Shadowlands,不仅是Shadowlands,而且该游戏先前的扩张,还为Azeroth而战,在Azeroth的战斗中,在龙的范围内,在龙的范围内,还可以在某种程度上进行过度的措施,并在某种程度上进行了措施,在时间上进行了多种措施。Microsoft的收购和MMORPG领域的竞争比以往任何时候都多。

  Hazzikostas说:“归根结底,每个人都渴望新内容,并渴望下一次冒险。”“我们不想让人们等待太久。但是它必须变得很棒。”

  除了宣布蜻蜓之外,暴雪还宣布将于今年晚些时候将于今年晚些时候推出游戏《洛奇之王》扩展的“经典”版本。

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