下一个行星歼灭游戏是半因子,一半RT,所有“沙皇邦巴级歼灭”

生活作者 / 姓名 / 2025-04-28 01:18
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实时策略游戏可能非常复杂,但是您通常不必对自己奋斗的任何经济细节过多地关注自己。您收获tiberium,vespene煤气,矿物质,然

实时策略游戏可能非常复杂,但是您通常不必对自己奋斗的任何经济细节过多地关注自己。您收获tiberium,vespene煤气,矿物质,然后用​​炼金术变成坦克,枪支和部队。毕竟,您需要专注于策略,而无需担心美元和美分。

但是工业歼灭—今天在StartEngine上开始众筹,可以在其官方网站上进行预订。将工厂的SIM和RTS融合在一起,这是行星歼灭系列中的最新游戏,有望让您在与之抗争的同时为各种战争铺设一个非常有效的供应链。

开发人员银河歼灭的团队在与PC游戏玩家的聊天中说:“这个想法很大程度上来自玩Factorio之类的游戏,对我们来说,工厂游戏都觉得他们可以在其中使用真正的RTS层。”因此,您将花费很大一部分时间在工厂歼灭计划,建立供应线,并决定如何最好地捍卫自己的无数传送带免受敌人的入侵。那么,有点像一场真正的战争,除非您可以指导所有可用的工业能力来制造一种称为“融合行星破碎机”的东西。

银河歼灭(那是录音室,而不是游戏,是的,我也把它们混在一起了)很渴望强调工业歼灭的双方( 一个游戏)是自己的全部游戏。该团队告诉我:“目的是拥有一个可以与世界一流的RTS游戏互动的世界一流工厂游戏,并结合了世界一流的RTS游戏。” 

该团队说:“多年来,[RTS]流派一直朝着关注战斗部队,而牺牲了基础建筑物,我们觉得基础建筑爱好者已经被排除在外,我们真的希望工业灭绝能够真正带回这些玩家,并迎合他们所爱的东西。”

在杂耍战争的同时兼顾战争经济的概念听起来可能有些不知所措,这就是为什么您可以将一半责任委派给AI以专注于游戏的哪一部分 真的 想进入。开发人员说:“目的是让整个广告系列可以作为工厂游戏作为工厂游戏。”而其他玩家至少在理论上可以“在专注于发动战争的同时,将很多经济管理留给AI。不过,这听起来好像有点不那么可行:团队指出,“创建基地,然后给AI单元玩耍的一件事,然后完全要求它为您创建基础。”

最重要的是,现代RTS游戏中您期望的是很多好处。工业歼灭将使您在两个主要派系中选择混乱(那是坏人)和Machina&Mdash;因为他们在单人运动和多人比赛中都在为控制星系而发动战争。双方都有其怪癖和游戏风格的差异,并且每个方面都需要在赢得胜利之前建立有效的战争经济。

另外,顺便说一句,该团队承诺从游戏的宽敞核武库中宣布“沙皇孟加拉级别的歼灭”,这既是一个奇怪的句子,在新闻稿中以狡猾的语调阅读,也是我100%上班的东西。

考虑我对此感到好奇。对经济管理的强调听起来可能是一个令人着迷的皱纹,或者太多的盘子,我的脆弱的大脑无法一次继续旋转,但团队似乎对此感到认识。他们告诉我:“这不是[行星歼灭]的厨房水槽游戏,我们实际上将我们拥有的每个疯狂的想法都提出了,我们发现很多东西都不有效或没有太多使用。”即使关注的焦点也扩大,听起来工业歼灭正在试图减少巡回赛。

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