墨尔本的开发商Samurai Punk宣布,在制作了近十年的比赛后,它将停止运营。该公司的声明归因于工作室导演温斯顿·唐(Winston Tang)和尼古拉斯·麦克唐纳(Nicholas McDonnell),并未提供具体的决定理由,但由于行业中的工作室关闭和裁员浪潮而伴随着该决定。
Samurai Punk的首次亮相是2014年的Split Screen FPS,Scunecheat,该屏幕上的名义上的Goldeneye 64 Party犯规是该游戏的中央机械师。敌方玩家的模特是永久不可见的,因此查看其他玩家的屏幕是追踪对手的唯一方法。
赛义德从麦克唐纳(McDonnell)的游戏果酱项目中发展出来,最初的概念是基于拼图的竞争多人游戏体验。该团队最初缺乏实施在线网络的资源,因此采用了本地多人拆分屏幕介绍,但反过来又杀死了拼图的解决方案,因为玩家能够屏幕上的作弊。然而,遇到这一障碍似乎激发了Scheacheat对那个90年代朋友的生日派对Bugbear的终极庆祝。
自那时以来,武士朋克与其他工作室合作在佛罗伦萨等项目中合作,同时还发布了跨越各种流派的六个游戏,包括数字拼图群三下的游戏,VR American American Dream,以及著名的Chillout游戏羽毛。武士朋克(Samurai Punk)的最后一场比赛是五月出现的魔鬼匕首风格的竞技场生存射手Killbug。
声明总结说:“对于我们的玩家和球迷来说,武士朋克将进入支持模式,以确保我们现有产品的存在。”表明,在可预见的将来,Samurai Punk的背部目录将保持在线功能。四个开发商作为关闭的一部分失去了工作,武士朋克鼓励潜在雇主与受影响的人接触。